2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和putImageData。ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形
- // Create an ImageData object.
- var imgd = context.createImageData(50,50);
- var pix = imgd.data;
- // Loop over each pixel 和 set a transparent red.
- for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4)
- {
- pix[i ] = 255; // red channel
- pix[i+3] = 127; // alpha channel
- }
- // Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
- context.putImageData(imgd, 0,0);
注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码。
通过 ImageData可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:
- // Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
- var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
- var pix = imgd.data;
- // Loop over each pixel and invert the color.
- for (var i = 0, n = pix.length; i <n; i += 4)
- {
- pix[i ] = 255 – pix[i ]; // red
- pix[i+1] = 255 – pix[i+1]; // green
- pix[i+2] = 255 – pix[i+2]; // blue
- // i+3 is alpha (the fourth element)
- }
- // Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
- context.putImageData(imgd, x, y);
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