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分类: C/C++

2011-03-19 12:04:36

assign: 简单赋值,不更改索引计数 (指针直接指向)  

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1


那上面的是什么意思呢?

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”

Copy到另外一个NSString之 后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1, 旧有对象没有变化

retain到另外一个NSString之 后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。在拷贝之前,都会释放旧的对象。



* assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
* copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
* retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1


* 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)
* 使用copy: 对NSString
* 使用retain: 对其他NSObject和其子类


1.readonly表示这个属性是只读的,就是只生成getter方法,不会生成setter方法.

2.readwrite,设置可供访问级别

3.retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。

4.nonatomic非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。




其他参考资料

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retain和copy还有assign的区别


1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。


2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];


关于retain,copy,assign的区别问题其实困扰我很久了,因为在程序中不太常用到copy,assign,所以三者的具体差别一直不太明白。
按照我的理解,assign和retain的区别,就是引入了一个计数器retaincount,就可以对一个内存的释放方便很多。copy,就是把原来的内存复制一遍,使各自都拥有一个内存,这样释放的时候也不会出错。
assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
使用copy: 对NSString
使用retain: 对其他NSObject和其子类
nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问


@property(nonatomic, retain) UITextField *userName编译时自动生成的代码

- (UITextField *) userName {
 return userName;
}

- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
 [userName release];
 userName = [userName_ retain];
}



@property(retain) UITextField *userName自动生成的代码


- (UITextField *) userName {
 UITextField *retval = nil;
 @synchronized(self) {
 retval = [[userName retain] autorelease];
 }
 return retval;
}

- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
 @synchronized(self) {
 [userName release];
 userName = [userName_ retain];
 }
}


照我看来,atomic与nonatomic差别在于@synchronied 同步机制.

感悟先这么多,以后有了再补充。

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