业精于勤,荒于嬉
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2010-08-20 15:05:53
1> Xcode 断点无效 问题解决
点击 Xcode以下菜单
XCode
Preferences
Debugging
Symbol Lazy Options
把下面那个选项(load symbol lazily)去掉,
重新编译,再设个断点就可以试试看是否能调试。
2> 为游戏添加 OpenFeint 模块时,真机环境 出现 mi_cmd_stack_list_frames: Not enough frames in stack 错误。
解决方法: 在项目的 target 配置中,将 UIKit MapKit 库 修改为 Weak 状态
操作步骤如下:
* Select 'Targets' in the Groups & Files pane. * Right click your target and select Get Info. * Select the 'General' tab. * Under 'Linked Libraries' change the following libraries from 'Required' to 'Weak' * UIKit * MapKit
3> 弹出一个信息矿代码
NSString* message = @"this is my test!";
[[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"message title!" message:message delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil] autorelease] show];
4> 定时器的使用
NSTimer *animationTimer; // 定时器
NSTimeInterval animationInterval= 1.0 / 60.0; // 设置屏幕刷新的频率, 一秒 60 次
// 启动定时器
animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:animationInterval target:self selector:@selector(call_back_fun) userInfo:nil repeats:YES];
// 回调函数
- (void) call_back_fun
{
// do something....
}
// 停止定时器
animationTimer = nil;
5> NSString 和 C string 之间的转换
NSString *nsStr = @"zhangsan";
char* cStr = [nsStr UTF8String];
6> 屏幕分辨率:
iphone 3Gs: 320x480
iphone 4: 960x640
ipad: 1024x768
7> 游戏异常退出,终端显示 : Data Formatters temporarily unavailable, will re-try after a 'continue'. (Unknown error loading shared library "/Developer/usr/lib/libXcodeDebuggerSupport.dylib")
很可能是由于内存不足导致的。
真机环境中的可用内存,在不同的情况下是不一致的,因此一定要保证系统剩余一定内存空间。 防止异常情况的出现。
8> 查看游戏真机内存情况,调试内存泄露
真机调试怎么看iPhone内存使用情况 (Instruments)
Run->Start with Performance Tool-> object Allocations ( or leaks)
9> 在真机上调试时出现“Error launching remote program: failed to get the task for process xxx"的解决方案
调试程序的时候,设置证书签名的时候,不要使用 distribution 证书, 使用 development 签名证书就可以正常调试应用程序了。
使用 distribution 证书 不可以调试程序,但是可以正常安装游戏 到真机上。