业精于勤,荒于嬉
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分类: 嵌入式
2010-08-11 10:20:13
更新歷史: 2009.07.26 - OS 3.0 修正. (本更新檔案為附件中GameBoxDemo5.SDK3.0.zip) 2009.03.28 () - hgeParticleSystem (粒子系統) - hgeDistortionMesh (圖像特效) (本更新檔案為附件中GameBoxDemo5.rar, 模块稍後補上) 2009.03.27 () - 新增 CCAssetBox (本更新檔案為附件中CCGameBox Application.zip, Sidewalk_with_example.rar 和 GameBoxDemo4.rar) 2009.03.23 () - 新增 CCFont - 新增 CCMD2Model - 模块(以後均由cnsoft負責)和示範例子獨立包裝. (本更新檔案為附件中CCGameBox Application.zip 和 GameBoxDemo3.zip) 2009.03.20 () - 新增音樂聲效類 CCSoundBox (注意事項: 同一時間只能有一段音樂在播放, 截入另一段音樂之前,應先把正在記憶中的清除). - 新icon (感謝ga老大) (項目打包: 本貼附件的iDemo8c.zip) 2009.03.19 (): - 支持PVR compressed貼圖 - 支持橫屏設定 - 新增精靈類 CCSprite (項目打包: 本貼附件的iDemo8b.zip) 2009.03.18 (本貼): - 第一版發佈 安裝方法: - 利用cnsoft 提供的下截和安裝腳本: - 下截本貼附件, 自行還原到XCODE 有關目錄. --------------------------------------------------------------------------- 大家先看一下這個截圖, 有什麼特別的地方嗎? 答案... 答案是: 沒有! 表面上它的確跟最早幾篇教程的截圖沒什麼分別, 但看不到的地方: 程序底層, 郤有了非常大的改變! 寫了幾篇基本的東西, 我想大家對於在 iPhone 上運用OpenGL ES 己有了一些認識, 現在也是時候來個小結了! 我把之前的東西整理了一下, 也把整個結構改變了, 為打造一個比較正規的2D 遊戲程序庫作好準備! 因為過於簡陋, 不敢叫它作引擎, 我就稱之為遊戲盒子吧! 正式向大家介紹: CCGameBox 0.1a (請大家記住, CC stands for CocoaChina !!!) 這是 CCGameBox 第一版, 現在只包括了圖形渲染部份. 類的列表: - CCRenderBox : 包括所有和圖像方面有關的功能, 如截入貼圖, 畫圖等. - CCTexture: 貼圖類. - CCImage: 可以被渲染的基本圖像類. 這是一個 OpenGL ES 庫, 所以一般都會用在用 Cocoa Touch 模块建出來的項目, 利用 CCGameBox 編程, 首先我們要引進 CCGameBox.h :
在初始化了OpenGL ES 之後, 我們要用 CCGameBoxInit() 來初始化一下我們的盒子:
接著在render 循環里, 我們就可以很方便的以 CCGameBox 的 singleton 物件大展拳腳了!
最後在我們的程序結束時, 用 CCGameBoxDestroy() 移除 CCGameBox !
當然, 大家要是懶得理會這些亂七八糟的初始工作, 可以直接更改 GameApp.cpp 和 GameApp.h 來實現自己的東西, 比如寫個遊戲! (其實還要等一等, 還有不少功能沒加呢...) 早期的CCSprite 沒有優化, 每渲染一次, 都會更換一次貼圖和調用一次 glDrawArrays, 要是有大量的 CCSprite 要渲染, 速度就會很慢! CCRenderBox 在這方面作出了優化, 貼圖只在有需要時才更換, 而另外也加了一個頂點緩存, 集合了一堆才一次性渲染至螢幕! 有時間我會慢慢把其他功能加到 CCGameBox , 有興趣的朋友請留意這個貼子的更新哦! | ||||
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