By zieckey (http://blog.chinaunix.net/u/16292/index.html)
在32位机器上,int、long、float等sizeof长度都是4,short为2
double, long double 都是8位
对于求sizeof的原则:
VC下的原则:
(1)整体空间是 占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数
(2)数据对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。
注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题
GCC下的原则基本和VC相同,只有一点不同:当含有double变量的时候,最终的类的大小以4字节对齐。从下面的struct D可以看的出来。
struct A
{
bool a;
bool b;
bool c;
};
sizeof(A)=3
struct B
{
char a;
char b;
char c;
};
sizeof(B)=3
struct C
{
short a;
short b;
short c;
};
sizeof(C)=6
struct D
{
double d;
float f;
int i;
char c;
};
VC:sizeof(D)=24
GCC:sizeof(D)=20
struct E
{
bool a;
bool b;
bool c;
};
sizeof(E)=3
struct F
{
double d; //8
float f; //4
int i; //4
char c; //8
};
sizeof(F)=24
struct G
{
short s; //2
char c; //1
char c1; //1
char c2; //4
struct F sc; //24, 注意,struct F中最大的为double,长度为8,所以struct G的最大元素长度也为8
int d; //8, 见上面的分析,最大的元素长度为8
};
sizeof(G)=40
struct H
{
};
sizeof(H)=1
空的struct和class长度都是1
class I
{
public:
protected:
private:
};
sizeof(I)=1
class J
{
virtual void print(){};
};
sizeof(J)=4
带虚函数的类,长度多加四,普通函数对类的sizeof长度没有影响。
static的成员变量不能算在类的sizeof长度中
union u
{
double a;
int b;
};
union u2
{
char a[13];
int b;
};
union u3
{
char a[13];
char b;
};
cout< cout< cout<
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以 sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而 u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。
结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。
在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:
struct s1
{
int i: 8;
int j: 4;
double b;
int a:3;
};
struct s2
{
int i;
int j;
double b;
int a;
};
struct s3
{
int i;
int j;
int a;
double b;
};
struct s4
{
int i: 8;
int j: 4;
int a:3;
double b;
};
cout< cout< cout< cout<
可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。
C++中的string类型:
string strArr1[] = {"Trend","Micro","Soft"};
string *pStrArr1 = new string[2];
pStrArr1[0] = "US";
pStrArr1[1] = "CN";
sizeof(strArr1)=48 //3*16
sizeof(strArr1[0])=16
sizeof(string)=16
sizeof(pStrArr1)=4//pStrArr1为一个指针
sizeof(pStrArr1[0])=16
sizeof(*pStrArr1)=16
指针p指向数组,则*p就是指向数组中的成员了,成员的类型是什么,string型,ok那么sizeof(*p)为16
求数组大小的通用方法:
Type a[] = ...
sizeof(a)/sizeof(a[0])
VC下的原则:
(1)整体空间是 占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数
(2)数据对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。
注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题
GCC下的原则基本和VC相同,只有一点不同:当含有double变量的时候,最终的类的大小以4字节对齐。从struct D可以看的出来。
PS:
sizeof与strlen区别:
1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。
该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
2.sizeof是算符,strlen是函数。
3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。
4.数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
5.大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
char str[20]="0123456789";//str是编译期大小已经固定的数组
int a=strlen(str); //a=10;//strlen()在运行起确定
int b=sizeof(str); //而b=20;//sizeof()在编译期确定
6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,是用来计算字符串的实际长度,不是类型占内存的大小。
7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
char c;
sizeof c;//变量名可以不加括弧
8.当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小,
当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。
sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸
9.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
如:
fun(char [8])
fun(char [])
都等价于 fun(char *)
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小
如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
fun(unsiged char *p1, int len)
{
unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
memcpy(buf, p1, len);
}
我们能常在用到 sizeof 和 strlen 的时候,通常是计算字符串数组的长度
看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:
har str[11]="0123456789";//注意这里str大小因该大于等于11,应考虑'\0'在内,否则编译器会报错
int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。
int b=sizeof(str); //而b=11; >>>> sizeof 计算的则是分配的数组 str[11] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。
上面是对静态数组处理的结果,如果是对指针,结果就不一样了
char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针的之所占的空间,应该是长整型的,所以是4
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符 其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类型的,占了 1 位strlen(ss)= 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
另外,下面的方法可以用于确定该静态数组可以容纳元素的个数:
int a[3]={1,2,3};
cout << sizeof a/sizeof ( typeid( a[0] ).name() );
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