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我的朋友

分类: C/C++

2006-08-03 20:06:47


 

__cdecl

 

 

__stdcall

 

CC++程序的缺省调用规范

 

为了使用这种调用规范,需要你明确的加上__stdcall(或WINAPI)文字。即return-type __stdcall function-name[(argument-list)]

 

 

调用函数(Callee)返回,由调用者(Caller)调整堆栈。

 

调用者

    // call function

    // adjust stack

 

被调用函数

    // do work

    // return

 

调用函数(Callee)返回,由调用函数(Callee)调整堆栈。图示:

 

调用者

    // call function

 

被调用函数

    // do work

    // adjust stack

    // return

 

因为每个调用的地方都需要生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较大。

 

 

因为调整堆栈的代码只存在在一个地方(被调用函数的代码内),所以最后生成的文件较小。

 

函数的参数个数可变(就像printf函数一样),因为只有调用者才知道它传给被调用函数几个参数,才能在调用结束时适当地调整堆栈。

 

 

函数的参数个数不能是可变的。

 

对于定义在C程序文件中的输出函数,函数名会保持原样,不会被修饰。

对于定义在C++程序文件中的输出函数,函数名会被修饰, MSDNUnderscore character (_) is prefixed to names. 我实际测试(VC4VC6)下来发现好像不是那么简单。

可通过在前面加上extern “C”以去除函数名修饰。也可通过.def文件去除函数名修饰。

 

不论是C程序文件中的输出函数还是C++程序文件中的输出函数,函数名都会被修饰。

对于定义在C程序文件中的输出函数,An underscore (_) is prefixed to the name. The name is followed by the at sign (@) followed by the number of bytes (in decimal) in the argument list.

对于定义在C++程序文件中的输出函数,好像更复杂,和__cdecl的情况类似。

好像只能通过.def文件去除函数名修饰。

 

 

_beginthread需要__cdecl的线程函数地址

 

 

_beginthreadexCreateThread需要__stdcall的线程函数地址

 

 

两者的参数传递顺序都是从右向左。

为了让VB可以调用,需要用__stdcall调用规范来定义C/C++函数。请参看Microsoft KB153586 文章:(没有怎么看明白)。

当你LoadLibrary一个DLL文件后, 把GetProcAddress取得的函数地址传给上面三个线程生成函数时,请务必确认实际定义在DLL文件的输出函数符合调用规范要求。否则,编译成Release版后运行,可能会破坏堆栈,程序行为不可预测。

VC中的相关编译开关:/Gd /Gr /Gz。另外,VC6中新增加的 /GZ 编译开关可以帮你检查堆栈问题。

我也是初学者,若有不对的地方、可以补充的地方,请指教。谢谢。 

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