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分类: C/C++

2012-01-27 03:49:01

 MFC 技巧之三
分类: 2.3 VC技巧收集 175人阅读 评论(0) 收藏 举报

21. 介绍函数过程中一种任意键退出同时能处理消息的实现方法 

1. 设置定时器,用于使::GetMessage(...)函数总能快速取到消息.
2. 在函数处理中加入:

函数每执行完一步后执行下面的代码.
if (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
{
  if (msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) return ;
  ::TranslateMessage(&msg);
  ::DispatchMessage(&msg);
}
else ::PostQuitMessage(0);

22. 如何隐藏工具栏 

添加如下两个函数
隐藏:
void CMainFrame::OnHide() 
{
  if(m_wndToolBar.IsWindowVisible())
    m_wndToolBar.ModifyStyle(WS_VISIBLE,0);
  SendMessage(WM_SIZE);
}

显示:
void CMainFrame::OnShow() 
{
  if(!m_wndToolBar.IsWindowVisible())
    m_wndToolBar.ModifyStyle(0,WS_VISIBLE);
  SendMessage(WM_SIZE);
}

23. 如何动态获取工具条指针并给工具条加标题? 

[问题提出]
工具条也是窗口,是窗口就有标题,如何给工具条加标题?
[程序实现]
不想动态改变工具条的标题就在CMainFrame::OnCreate()中:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
m_wndToolBar.SetWindowText(_T("Standdard")); 
return 0;
}
若想动态改变工具条的标题,如下:
声明一个菜单,并响应事件,如响应:OnMyToolBar()函数
void CMainFrame::OnMyToolBar() 
{
// TODO: Add your command handler code here
CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR); 
pToolBar->SetWindowText (_T("Standdard"));
}
不要在TooBar悬浮时做OnMyToolBar()会出错的. 
顺便提一下如何获得状态条的指针:
CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);

24. 在状态条中显示鼠标的设备坐标与逻辑坐标 

显示器的设备坐标系的原点在客户区的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。我们要设置的逻辑坐标系的原点则在客户区的中心,x轴向右增长,y轴向上增长,如一个笛卡尔坐标系一般。

为CChildView添加一个成员函数void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo = NULL);

void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo){
 CRect rect;

 // 设置映射模式为LOMETRIC (0.1mm),右上为增长方向
 pDC->SetMapMode (MM_LOMETRIC);

 // 将坐标原点定在客户区的中心
 GetClientRect(rect);
 pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
}
为CChildView响应鼠标移动消息,并在状态条中显示鼠标的坐标值。m_ptMouse数据成员是原打算做十字交叉线用的,在此使用没有实际意义。

void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){
 CClientDC dc(this);
 CString str;
 
 OnPrepareDC(&dc);

 //要访问类CMainFrame,需要将mainfrm.h文件引入
 CMainFrame * pFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd;

 //要访问CMainFrame的数据成员m_wndStatusBar,需要手工修改mainfrm.h,public这个数据成员
 CStatusBar * pStatus = (CStatusBar *) &pFrame->m_wndStatusBar;
 
 m_ptMouse = point;
 str.Format ("设备坐标 X=%i pixel, Y=%i pixel", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
 pStatus->SetPaneText(1, str);
 
 dc.DPtoLP(&m_ptMouse);
 str.Format ("逻辑坐标 X=%i * 0.1mm, Y=%i * 0.1mm", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
 pStatus->SetPaneText(2, str);
}

25. 如何用VC++ 动态修改应用程序菜单 

 [问题提出]
  本文将介绍一些使用CMenu的方法,如查找指定菜单,在指定选项前添加菜单项.....

 [解决方法]
  使用CWnd::GetMenu( )访问主菜单,GetMenu( )返回指向CMenu对象的指针,它有一些成员函数,允许我们修改一个菜单。
  1) 如何实现找到一个菜单项:
  步骤如下:
  {
     //动态修改菜单:
     // Get the Main Menu
     CMenu* pMainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
     CMenu* pSubMenu = NULL;
     int i;
     for (i=0; i<(int)pMainMenu->GetMenuItemCount(); i++)
     {
      pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(i);
      if (pSubMenu && pSubMenu->GetMenuItemID(0) == ID_FILE_NEW)
        break;
     }
     CString s;
     s.Format("%d",i);//菜单项的位数.
     AfxMessageBox(s);
     ASSERT(pSubMenu);
  }

  2) 动态编辑菜单:
  步骤如下(可以用上例的pSubMenu,要加的菜单你自己定义.):
  1) 添加一个称为Wzd2,命令ID为IDC_NAME_NEW1的菜单命令到该菜单中,可以用:
     pSubMenu->AppendMenu(0,IDC_NAME_NEW1,"New&1");

  2) 在New1前插入New2,可以用:
     pSubMenu->InsertMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW2, "New&2");

  3) 把New1改变成New3,可以用:
     pSubMenu->ModifyMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW3, "New&3");

  4) 删除该菜单中第二项,可以用:
     pSubMenu->RemoveMenu(1,MF_BYPOSITION);

26. VC++中的3D按钮的编程 

运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的 ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
  用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个 protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:
  void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
  {
    CString text; GetWindowText(text);
    int l=text.GetLength();
    CRect rectClient=rect;
  
    //获得控件的字体
    CFont* pFont=GetFont();
  
    //确定所选字体有效高度和宽度
    LOGFONT logfont;
    pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
    if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
    logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定
    logfont.lfWeight=1000;
    logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
    CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
    CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
  
    //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
    CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
    {
      logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
    }
    else{
      logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
    }
  
    //创建并选择协调后的字体
    CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
    pDC->SelectObject(&font);
    textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    //确定文本与控件边界的距离minx,miny
    int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
    int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
    int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
    COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
    int cx = minx;
    int cy = miny;
    int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
    cx+= 3; cy+= 3;
  
    //实现3D效果
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
    pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
    pDC->SetTextColor(textcol);
  
    //输出标题
    pDC->TextOut(cx,cy,text);
  
    //恢复设备描述表
    pDC->SetTextColor(oldTextColor);
    pDC->SetBkMode(oldBkMode);
    pDC->SelectObject(pFontOld);
  }

  用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:
  void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
  {
    CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    ASSERT_VALID(pDC);
    CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
    Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
  }
  用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。

27. 如何正确的得到ComBox的指针 

CComboBox *mComb = (CComboBox*)GetDlgItem(IDC_DuanCB);
CComboBox *mComb = (CComboBox*)::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_DuanCB);

28. 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息 

////////////////////////////////////////////////
// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
////////////////////////////////////////////////
1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件

2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,

CMyEdit m_wndEdit;

3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。

m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);

29.利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变 

首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。

实现步骤:
生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。

第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。

1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
 if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
 {
   COLORREF clr = RGB(255,0,0);
   pDC->SetTextColor(clr);  //设置红色的文本
   clr = RGB(0,0,0);
   pDC->SetBkColor(clr);   //设置黑色的背景
   m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
   return m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
 }
 else
 {
   HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
   return hbr;
 }
}

第二种方法(对应于IDC_EDIT2): 
利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。

1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor); 

对其进行如下修改:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
{
 COLORREF clr = RGB(0,0,0);
 pDC->SetTextColor(clr);  //设置黑色的文本
 clr = RGB(255,0,0);
 pDC->SetBkColor(clr);   //设置红色的背景
 m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
 return m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
}

4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

30. 如何防止密码被非法获取? 

 [问题提出]
  这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
 
 [解决方法]
  此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
 
 [程序实现]
  方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
  建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
  在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;
  BOOL g_bIdentity;

  在MyProtecEdit.cpp中:
  extern BOOL g_bIdentity;

  响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:
  LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
  {
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:
    if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
    {  //检查是否为合法
     if(!g_bIdentity)
     {  //非法获取,显示非法信息
       AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !"));
       return 0;
     )
     g_bIdentity = FALSE;//合法获取
    }
    
    return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
  }

  然后在MyDlg.cpp中
  void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)
    // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    if( pDX->m_bSaveAndValidate)
    {
     g_bIdentity = TRUE;
    }   
    //}}AFX_DATA_MAP
  }
  即可.找个程序(盗取)的试试.

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