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分类: C/C++

2012-01-27 03:46:58

MFC 技巧之五
分类: 2.3 VC技巧收集 205人阅读 评论(0) 收藏 举报

51. 如何获得其他程序的图标,并显示在View中 

 [问题提出]
 有的时候,如:类资源管理器会遇到获得程序图标并显示的操作,如何实现呢?
 [解决方法]
 SDK函数SHGetFileInfo来获得有关文件的很多信息:如大小图标,属性,类型等. 
 [程序实现]
 建立名为My的SDI工程.在OnPaint()函数中加入:
 void CMyView::OnPaint() 
 {
  CPaintDC dc(this); // device context for painting
  HICON hIcon=:: ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T("NotePad.exe"),0); 
  if (hIcon && hIcon!=(HICON)-1) 
  dc.DrawIcon(10,10,hIcon); 

  // TODO: Add your message handler code here
  // Do not call CView::OnPaint() for painting messages
 }
 说明:_T("NotePad.exe")指的是要获得什么程序的图标.
 或者在OnDraw()中(此时必须保证没有OnPaint()函数,想想为何?)
 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
 {
  CMyDoc* pDoc = GetDocument();
  ASSERT_VALID(pDoc);
  // TODO: add draw code for native data here
  HICON hIcon=:: ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T("NotePad.exe"),0); 
  if (hIcon &&hIcon!=(HICON)-1) 
  pDC->DrawIcon(10,10,hIcon); 
 }

52 .RichEdit 
在Dialog(FormView中打开)中加入CRichEdit控件后,这个dialog 为什么打不开如何处理?
 [解决方法]
 在函数:InitInstance的第一句加入AfxInitRichEdit();

53. 如何使FormView中显示dialog时,不是凹的? 

 [问题提出]
 为什么FormView中显示dialog时,是凹的,能不能不这样
 [解决方法]
 在Dialog的属性中:
  增加属性WS_BORDER  或者 WS_EX_WINDOWEDGE
 用程序实现:
 pView->ModifyStyle(,WS_BORDER) 或者pView->ModifyStyleEx(,WS_EX_WINDOWEDGE )

54. 如何改变窗口标题? 

 [问题提出]
  在应用程序的不同运行时期,要反映当前状态往往会修改应用程序标题.

 [解决方法]
  在MFC类库中提供了CWnd::SetWindowText函数,通过该函数可以改变任何窗体(包括控件)的标题.
  改变主窗体的标题:
  CWnd *m_pMainWnd;
  m_pMainWnd=AfxGetMainWnd();
  m_pMainWnd->SetWindowText(_T("改变标题"));
  当改变多视MDI的子窗口的标题时,用:
  GetParentFrame()->SetWindowText(_T("MDI Child改变标题"));
  当改变按钮的标题时(假设按钮的ID=IDC_BUTTON1):
  GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetWindowText(_T("Button 改变标题"));
  运行看看.

55.图标透明 

(1).Windows中的图标其实是有两个图像组成的,其中一个用于与它要显示的位置的图像做“AND”操作,另一个作“XOR”操作。
透明:用“白色”AND,用“黑色”XOR
反色:用“白色”AND,用“白色”XOR
正常色:用“黑色”AND,用正常颜色XOR.
(2). WIN9X中好像是对像素的操作实现透明的
WIN2K中就有API直接实现透明了!
WIN2K中
GetWindowLong
SetWindowLong
SetLayeredWindowAttributes
三个API就可以实现透明了!
(3) 
::DrawIconEx(pDC->GetSafeHdc(),point.x,point.y,icon,icosize,icosize,0,NULL,DI_NORMAL);

56.ASSERT()是干什么用的 

ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致 严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序: 
  ...... 
  ASSERT( n != 0); 
  k = 10/ n; 
  ...... 
  ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。 
  assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

56. 将RADIO控件初始状态设置成为选中 

1、"在OnInitialDialog中用CButton::CheckRadioButton(...)
2、"在OnInitialDialog中用CButton::SetCheck(...)
3、"关联一个整型值,在构造函数中设为0。

57.获得视图 

CFrameWnd* pFrameWnd = (CFrameWnd*)theApp.GetMainWnd();
CMyView* pView = (CMyView*)pFrameWnd->GetActiveView();

58.如何得到屏幕的真实尺寸 

[问题提出]
我的屏幕是1024*800,如何得到屏幕的真实大小,我用GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN)得到的高度总是小于800
[问题解答]
GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN)得到的只是屏幕用户区的大小。要得到屏幕的真实大小需要使用
GetDeviceCaps函数,该API函数原型是这样的:

int GetDeviceCaps(
 HDC hdc,   // handle to DC
 int nIndex  // index of capability
);
///得到屏幕尺寸的代码如下
void CMyDlg::OnPaint() 
{
  CPaintDC dc(this); 
  int cx = ::GetDeviceCaps(dc.m_hDC,HORZRES);///得到宽度
  int cy = ::GetDeviceCaps(dc.m_hDC,VERTRES);///得到高度
  CDialog::OnPaint();

59. 修改标题栏高度 

NONCLIENTMETRICS nm
调用SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS,sizeof(nm),&nm,0)
重设SystemParametersInfo(SPI_SETNONCLIENTMETRICS,sizeof(nm),&nm,0)

60. 如何实现“气球式”工具提示。 

本程序介绍一个与CToolTipCtrl相似的类CTooolTipWnd。 
使用该类的方法如下: 
1. 增加ToolTipWnd.cpp到工程文件。 
2. 在头文件中添加#include "ToolTipWnd.h" 。 
3. 在类声明中添加: 
CToolTipWnd m_BalloonToolTip; 
4. 在OnInitDialog(对话框)或OnInitialUpdate(表单视)中添加下面代码: 
  m_BalloonToolTip.Create(this); 
  m_BalloonToolTip.AddTool(GetDlgItem(), , [text color]); 
eg. 
  m_BalloonToolTip.AddTool(GetDlgItem(IDC_EDIT1),"Tooltip", RGB(255,0,0)); 
  第三个参数为可选,缺省为RGB(0, 0, 0)。缺省文本颜色可以用SetDefTextColor进行设置。 
4. 重载PreTranslateMessage并添加下面代码: 
  if(m_BalloonToolTip) 
    m_BalloonToolTip.RelayEvent(pMsg);
61. dlg 上建立View的方法 :

OnInitDialog()
{
 CDialog:;OnInitDialog();

CRect rectWindows;
GetWinodwRect(&rectWindows);
CRuntimeClass *pViewClass=RUNTIME_CLASS(CXXXView);
CCreateContext *pContext=new CCreateContext;
pContext->m_pCurrentDoc=NULL;
pContext->m_pCurrentFrame=NULL;
pContext->m_pLastView=NULL;
pContext->m_pNewDocTemplate=NULL;
pContext->m_pNewViewClass=pViewClass;

CWnd *pWnd=DYNAMIC_DOWNCAST(CWnd,pviewClass->CreateObject());
pWnd->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,CRect(0,0,0,0),this,pContext);
delete pContext;
CXXXView *pView=DYUNAMIC_DOWNCAST(CXXXView,pWnd);
...............
}

62. 窗口最大化、最小化及关闭的消息是什么?如何截获? 

最大化、最小化将发送WM_SYSCOMMAND消息。要处理该消息,可以这么做: 
  1、在Form的头文件中添加: 
   void __fastcall RestrictMinimizeMaximize(TMessage &Msg); 
   
   BEGIN_MESSAGE_MAP 
   MESSAGE_HANDLER(WM_SYSCOMMAND, TMessage, RestrictMinimizeMaximize) 
   END_MESSAGE_MAP(TForm) 
  2、在Form的单元文件中添加: 
   
   void __fastcall TForm1::RestrictMinimizeMaximize(TMessage& Msg) 
   { 
   if (Msg.WParam == SC_MINIMIZE) 
   { 
   //catches minimize... 
   } 
   else if (Msg.WParam == SC_MAXIMIZE) 
   { 
   //catches maximize... 
   } 
   TForm::Dispatch(&Msg); 
   // or "else TForm::Dispatch(&Msg)" to trap 
   } 
  关闭窗口的消息为WM_CLOSE,C++Builder提供了OnClose事件。

63. 如何遍历整个目录树查找文件 
  
在应用程序的开发过程中,会遇到如何查找某一文件以确定此文件路径的问题。利用CFileFind类可以比较方便地在当前目录下进行文件查找,但却不能对 其子目录中的文件进行搜寻。而实际应用中往往需要对某一整个目录树,甚至是整个C盘或D盘驱动器进行文件搜寻。通过实践,我们在Visual C++ 6.0中编程实现了如何遍历任意目录树,以查找某一特定的文件。
  在下面的具体陈述中可以看到,在确定要查找的文件名和要进行搜索的目录的名称后,将调用函数Search_Directory进行文件的查找。首先依 次查找当前目录下的每一个实体(文件或是子目录),如果是某一子目录,则进入该子目录并递归调用函数Search_Dirctory进行查找,查找完毕之 后, 再返回上一级目录;如果不是子目录而是某一文件,则判断其是否就是我们要查找的文件,如果是则输出其完整的文件路径。这样,通过 Search_Directory函数的反复递归调用,就可以实现对整个目录,包括子目录的遍历搜索。下面将举例详细讲述如何在VC++中编程实现在整个 目录树中的文件查找。
  1. 在Visual C++ 6.0(VC++ 5.0与之类似)中用默认方式创建了一基于对话框的应用程序Search。在主窗口对话框上放置一命令按钮,其Caption为“Search File”,ID为ID_BUTTON_SEARCH。单击此按钮将完成文件的查找工作。
  2. 利用ClassWizard为“Search File”按钮的BN_CLICKED 事件添加处理函数OnButtonSearch,代码如下:

#include 〈direct.h〉
#include 〈io.h〉 
void CSearchDlg::OnButtonSearch() 

  // TODO: Add your control notification handler code here 
  
  char szFilename[80]; 
  // 字符串 szFilename 表示要查找的文件名 

  strcpy(szFilename,"Mytext.txt"); 

  _chdir("d://"); // 进入要查找的路径(也可为某一具体的目录) 
  // 查找文件, 如果查到则显示文件的路径全名 
  Search_Directory(szFilename); 
  // 为CSearchDlg类的一成员函数 
  MessageBox(″查找文件完毕!″); 
  // 显示查找完毕的信息 



  3. 在CSearchDlg类中增加成员函数Search_Directory,它将完成具体的文件查找工作,代码如下:
void CSearchDlg::Search_Directory(char* szFilename)

  long handle; 
  struct _finddata_t filestruct;
  //表示文件(或目录)的信息
  char path_search[_MAX_PATH]; 
  //表示查找到的路径结果 
  // 开始查找工作, 找到当前目录下的第一个实体(文件或子目录), 
  // "*"表示查找任何的文件或子目录, filestruct为查找结果 
  handle = _findfirst("*", &filestruct); 
  // 如果handle为-1, 表示当前目录为空, 则结束查找而返回 
  if((handle == -1)) return; 
  // 检查找到的第一个实体是否是一个目录(filestruct.name为其名称) 
  if( ::GetFileAttributes(filestruct.name) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ) 
  { 
   // 如果是目录, 则进入该目录并递归调用函数Search_Dirctory进行查找, 
   // 注意: 如果目录名的首字符为'.'(即为"."或".."), 则不用进行查找 
   if( filestruct.name[0] != '.' ) 
   { 
     _chdir(filestruct.name); 
     Search_Directory(szFilename); 
     // 查找完毕之后, 返回上一级目录 
     _chdir(".."); 
   } 
  } 
  else // 如果第一个实体不是目录, 则检查是否是要查找的文件 
  { 
   // stricmp对两字符串进行小写形式的对比, 返回为0表示完全一致 
   if( !stricmp(filestruct.name, szFilename) ) 
   { 
     // 先获得当前工作目录的全路径 
     _getcwd(path_search,_MAX_PATH); 
     // 再获得文件的完整的路径名(包含文件的名称) 
     strcat(path_search,"//"); 
     strcat(path_search,filestruct.name); 
     MessageBox(path_search); //输出显示 
   } 
  } 
  // 继续对当前目录中的下一个子目录或文件进行与上面同样的查找 
  while(!(_findnext(handle,&filestruct))) 
  { 
   if( ::GetFileAttributes(filestruct.name) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ) 
   { 
     if(*filestruct.name != '.') 
     { 
      _chdir(filestruct.name); 
      Search_Directory(szFilename); 
      _chdir(".."); 
     } 
   } 
   else 
   { 
     if(!stricmp(filestruct.name,szFilename)) 
     { 
      _getcwd(path_search,_MAX_PATH); 
      strcat(path_search,"//"); 
      strcat(path_search,filestruct.name); 
      MessageBox(path_search); 
     } 
   } 
  } 
  _findclose(handle); 
  // 最后结束整个查找工作 

  这样我们就可以对整个目录进行遍历搜索,查找某一特定的文件,并输出显示其完整的文件路径。以上的程序在Visual C++ 6.0中已调试通过。

64. Richedit control的设置背景图片办法 

1:继承CRichEditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)消息事件中,给Richedit控件绘制上背景图片:m_bmpBackground.DrawDIB(pDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height());当然也可以通过subclass richedit window之后,在回调函数中处理WM_ERASEBKGND消息。
2:设置了Richedit控件的透明属性;
3:依照kenwhale所说的,Hook了GDI32.DLL中的ExtTextOut函数,将RichEdit的text-output options去除ETO_OPAQUE style
。综上所述,即可实现RichEdit控件的背景图片效果。
据此,我还实现了RichEdit控件背景绘制AVI动画效果。

65. MFC程序中如何创建多级目录 

BOOL mkdirEx(const char* lpPath)
{
CString pathname = lpPath;
if(pathname.Right(1) != "/")
pathname += "/" ;
int end = pathname.ReverseFind('/');
int pt = pathname.Find('/');
if (pathname[pt-1] == ':')
pt = pathname.Find('/', pt+1);
CString path;
while(pt != -1 && pt<=end)
{
path = pathname.Left(pt+1);
if(_access(path, 0) == -1)
_mkdir(path);
pt = pathname.Find('/', pt+1);
}
return true;
}

66. 解决外部符号错误:_main,_WinMain@16,__beginthreadex 

在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
下面介绍解决的方法:
1). Windows子系统设置错误, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows 
2). Console子系统设置错误, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
3). 程序入口设置错误, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4). 线程运行时库设置错误, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Code Generation,
再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded单线程静态链接库(release版本)
Multithreaded多线程静态链接库(release版本)
multithreaded DLL多线程动态链接库(release版本)
Debug Single-Threaded单线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded多线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded DLL多线程动态链接库(debug版本)
单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下
多线程: 可以并发运行
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
release版本: 正式发布时使用
debug版本: 调试阶段使用 
67. 创建包含多个子目录的目录 
void CreateAllDirectories(CString strDir)
{
//remove ending / if exists
if(strDir.Right(1)=="//")
 strDir=strDir.Left(strDir.GetLength()-1); 

// base case . . .if directory exists
if(GetFileAttributes(strDir)!=-1) 
 return;

// recursive call, one less directory
int nFound = strDir.ReverseFind('//');
CreateAllDirectories(strDir.Left(nFound)); 

// actual work
CreateDirectory(strDir,NULL); 
}
68. ReverseFind() 
#include
#include
int main()
{
  CString s;
  s.Format("abcdefghijk");
  int nPos = s.ReverseFind('a');
  printf("nPos is %d/n",nPos);
  return 0;
}
其中,'a'对应的nPos是0,'h'对应的nPos是7,以此类推。但是:s.ReverseFind('a')和s.Find('a')的结果是一样的。
问题是:ReverseFind() 和 Find() 有什么区别呢:
对于ReverseFind(),查找顺序是从后往前,找到后的nPos是按前后顺序排列的。
而Find()是从前往后查的,找到后的nPos也是按前后顺序排列的。
69. MDI中如何只屏蔽掉子框架的右上角的关闭按钮
int CChildFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
  if (CMDIChildWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;
。。。
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  pSysMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND |MF_DISABLED|MF_GRAYED);
  return 0;
}
70. 程序如何删除自己 
/////////////////////////////////////////////////
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE h, HINSTANCE b, LPSTR psz, int n) {
  
// Is this the Original EXE or the clone EXE?
// If the command-line 1 argument, this is the Original EXE
// If the command-line >1 argument, this is the clone EXE
 
if (__argc == 1) {
 
// Original EXE: Spawn clone EXE to delete this EXE
// Copy this EXEcutable image into the user''s temp directory
 
TCHAR szPathOrig[_MAX_PATH], szPathClone[_MAX_PATH];
GetModuleFileName(NULL, szPathOrig, _MAX_PATH);
GetTempPath(_MAX_PATH, szPathClone);
GetTempFileName(szPathClone, __TEXT("Del"), 0, szPathClone);
CopyFile(szPathOrig, szPathClone, FALSE);
 
//***注意了***:
// Open the clone EXE using FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE
HANDLE hfile = CreateFile(szPathClone, 0, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTI
NG, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, NULL);
 
// Spawn the clone EXE passing it our EXE''s process handle
// and the full path name to the Original EXE file.
TCHAR szCmdLine[512];
HANDLE hProcessOrig = OpenProcess(SYNCHRONIZE, TRUE, GetCurrentProcessId());

wsprintf(szCmdLine, __TEXT("%s %d /"%s/""), szPathClone, hProcessOrig, szPat
hOrig);
STARTUPINFO si;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
PROCESS_INFORMATION pi;
CreateProcess(NULL, szCmdLine, NULL, NULL, TRUE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
CloseHandle(hProcessOrig);
CloseHandle(hfile);
 
// This original process can now terminate.
} else {
// Clone EXE: When original EXE terminates, delete it
HANDLE hProcessOrig = (HANDLE) _ttoi(__targv[1]);
WaitForSingleObject(hProcessOrig, INFINITE);
CloseHandle(hProcessOrig);
DeleteFile(__targv[2]);
// Insert code here to remove the subdirectory too (if desired).
 
// The system will delete the clone EXE automatically
// because it was opened with FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE
}
return(0);
}
  这一段程序思路很简单:不是不能在运行时直接删除本身吗?好,那么程序先复制(CLONE)一个自己,用复制品起动另一个进程,然后自己结束运行,则原来的EXE文件不被系统保护.这时由新进程作为杀手删除原来的EXE文件,并且继续完成程序其他的功能。

  新进程在运行结束后,复制品被自动删除。这又是值得介绍的一个把戏了,注意: 

// Open the clone EXE using FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE
HANDLE hfile = CreateFile(szPathClone, 0, FILE_SHARE_READ, NULL,OPEN_EXISTIN
G, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, NULL);
  这里面的FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE标志,这个标志是告诉操作系统,当和这个文件相关的所有句柄都被关闭之后(包括上面这个 CREATEFILE创建的句炳),就把这个文件删除。几乎所有的临时文件在创建时,都指明了这个标志。另外要注意的是:在复制品进程对原始程序操刀之 前,应该等待原进程退出.在这里用的是进程同步技术.用HANDLE hProcessOrig = OpenProcess(SYNCHRONIZE, TRUE,GetCurrentProcessId());得到原进程句柄.SYNCHRONICE标志在NT下有效,作用是使OpenProcess得 到的句柄可以做为同步对象.复制品进程用WaitForSingleObject函数进行同步,然后一个DeleteFile,以及进行其它销毁证据(比 如删目录)的工作,一切就完事了。
 
  程序是基于CONSOLE的,通过传入的参数确定是原始的进程还是复制品新进程,并且得到需要操作的目标文件的信息(主要是路径),复制品放在系统的 TEMP目录(GetTempPath得到),你也可以随便找个你认为安全的地方(比如:WINDOWS/SYSTEM32等等)。这里面没有甚么深的技 术.再看其他的一些实现删除自己的例子,比如说在进程退出前,用fwrite等方法输出一个.BAT文件,在里面写几句DEL,然后WINEXEC一下这 个BAT文件即可.玩儿过DOS的虫虫大多都会。

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