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关于关键词 的检测结果,共
1353
条
【服务器与存储】
分享一例HP DL380服务器RAID
信
息丢失的数据恢复案例
北亚数据
| 2017-05-09 13:47:59 | 阅读(780) | 评论(0)
主机意外断电导致RAID模块损坏(包括RAID管理信息丢失和RAID模块硬件损坏)的情况并不少见,一般来说,RAID创建完成后,其管理模块的信息就不会再发生改变,但这部分信息毕竟属于可修改信息,意外断电很容易造成这部分信息被篡改甚至丢失,多次断电甚至有可能导致RAID卡上的元器件损坏,从而使主机失去对多块物理硬盘进行RAID管理的中间层模块。该案例中对RAID模块的操作死机现象极有可能是由RAID卡硬件损坏引起的(后经HP售后技术人员验证得到证实),此时通过正常途径已无法将获取6块硬盘中的数据,只能依靠第三方提供数据恢复服务来解决。
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【服务器与存储】
AIX误删除
LV
后恢复数据方法详解
北亚数据
| 2017-04-28 16:42:53 | 阅读(940) | 评论(0)
AIX的LVM层VGDA区域有一个固定的PP到LV的映射表,称为PPMAP。每个PV的所有PP从第一个(PP#1)开始,以固定大小的32个字节记录本PP归属于哪个LV。删除AIX中VG的某个LV,底层上最根本的就是释放这个LV原先占用的PP,也就是清0之前所有占用PP的32字节PPMAP条目,另外还会做一些诸如LV名称的清理、LV设备摘要信息的清理等工作。
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【服务器与存储】
c++ mmo 开源
游
戏
服务器kbengine
srvking
| 2017-01-06 14:00:38 | 阅读(900) | 评论(0)
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
【阅读全文】
【服务器与存储】
c++ mmo 开源
游
戏
服务器kbengine
srvking
| 2017-01-06 13:59:51 | 阅读(730) | 评论(0)
官网,论坛,QQ交流群:461368412什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一...
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【服务器与存储】
KBEngine v0.9.9 发布,分布式
游
戏
服务端引擎
srvking
| 2017-01-04 09:55:09 | 阅读(380) | 评论(0)
KBEngine v0.9.9 发布,分布式游戏服务端引擎
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【服务器与存储】
BNA入库
信
息
brook330
| 2016-11-23 14:04:12 | 阅读(0) | 评论(0)
交换机基本配置信息端口信息CONFIG信息ZONE信息ALIAS信息对应的BNA信息SAN交换机基本信息BNA所在主机名称连接设备的WWNs名称名称...
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【服务器与存储】
NETAPP存储E5524升级
微
码过程中aggr offline
brook330
| 2016-11-21 09:11:38 | 阅读(2610) | 评论(0)
升级原因:当前NetApp E系列存储存在ESM Firmware 1 faulty connector or ESM not fully inserted caused dual ESM reboot, loss of tray access问题,通过在线升级ESM模块微码至039E已解决该BUG。存储型号及当前微码版本:E5524,039C维护说明:存储中的盘柜SAS环路控制模块(ESM,环境服务模块),升级过程中存储后端...
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【服务器与存储】
linux+multipath+asmdg,linux+dmp+vxvm管理主机的主机端配置
信
息获取脚本
brook330
| 2016-10-08 16:37:39 | 阅读(2280) | 评论(0)
#!/bin/shSCRIPT_NAME=`basename $0`HOST_NAME=`hostname`DATE_FLAG=`date +%Y%m%d%H`GET_DATE_FLAG=`date +%Y%m%d`TMP_DIR="/tmp/mul_dir_ald"CONFIG_DIR="/etc/paic/check_disk"DISK_EXCLUDE="${CONFIG_DIR}/disk.exclude"DISK_PATH_ERROR="/tmp/check_lun_path.log"TMP_LOG_ALL_LUN="${TMP_DIR}/all_disks_i...
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【服务器与存储】
HDS存储(VSP/G1000)配置
信
息整理脚本
brook330
| 2016-10-02 16:11:38 | 阅读(3480) | 评论(0)
1.需要先运行vspop.sh脚本获取存储端配置信息。vspop.sh -t getinfoforopcm -s 02.需要先运行主机端配置信息获取脚本,获取主机端信息后才能运行func_st_hostinfo,进行信息整合--------------------------------------#!/bin/ksh#ScriptName : hdscfginfo.sh#Author : wangtao039#VERSIO...
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【服务器与存储】
HDS存储(VSP/G1000)端配置
信
息获取脚本
brook330
| 2016-10-02 14:27:47 | 阅读(2580) | 评论(0)
1.要求先配置好horcm;2.存储清单文件STLISTFILE需根据实际情况更改,格式如下,可自行根据需要更改格式和脚本中的引用。GL_VSP_210 GL PRD JT 55034 horcm9 1 ...
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【服务器与存储】
活动目录管理---批量用户添
加
登录到指定计算机
icepole
| 2016-09-09 11:01:32 | 阅读(2070) | 评论(0)
用户批量指定登录计算机
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【服务器与存储】
对DDR2中总线时序(Post CAS技术中)附
加
延迟(AL)的理解
ah1990222
| 2016-08-10 20:31:43 | 阅读(1580) | 评论(0)
对DDR2中总线时序(Post CAS技术中)附加延迟(AL)的理解
【阅读全文】
【服务器与存储】
Redis管理--通
信
协议、持久化、复制等
gongping11
| 2016-07-22 10:21:06 | 阅读(4500) | 评论(0)
本文简单的介绍了Redis的管理,涉及到通信协议、持久化、复制、安全等相关的介绍,并结合实验说明了对应的操作。
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【服务器与存储】
篇一: traffic server是怎么
加
载插件的
jujunyou
| 2016-07-04 17:40:19 | 阅读(0) | 评论(0)
代码中可以看到首先从plugin.config里面找到插件名称,然后用dl加载;首先运行的函数是 TSPlugIint。并且把插件数据结构放入了plugin_reg_list.
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【服务器与存储】
M3U8点播CDN
加
速服务经验总结
qianguozheng
| 2016-06-21 16:33:36 | 阅读(8540) | 评论(0)
最近支持了两个M3U8的高清点播服务,有些心得需要总结如下问:为何点播要用M3U8来搞?存成一个文件不更好吗?答:1. 下载速度: 一般下载对于高清视频总会出现观看不太流畅的问题(P2P除外) 2. 磁盘:高清点播长视频一般都是G级别的,对于大文件下载来说,单盘的IO压力较大。如...
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【服务器与存储】
盛大
游
戏
是如何做到远程服务器的自动管理的?
oldoldmen
| 2016-06-06 09:37:20 | 阅读(880) | 评论(0)
盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,有着上万台的服务器,面对如此大量的服务器,盛大是如何做到远程服务器的自动管理的?服务器一般是基于应用层的运维,硬件层面如何管理服务器?大部分公司的处理方式是通过操作系统的agent来做监管、监控。但是有些项目不希望被安装agent,比如盛大游戏,因...
【阅读全文】
【服务器与存储】
对DDR2中总线时序(Post CAS技术中)附
加
延迟(AL)的理解
wf908164152
| 2016-06-02 14:03:08 | 阅读(660) | 评论(0)
对DDR2中总线时序(Post CAS技术中)附加延迟(AL)的理解
【阅读全文】
【服务器与存储】
戏
说文件系统之ext2【下】
Zhukc
| 2016-04-27 18:32:21 | 阅读(910) | 评论(0)
今天我们来认识一下superblock,inode,block,group,group descriptor,block bitmap,inode table这些家伙。为什么在上一篇博文开篇没详细介绍这些概念呢,因为任何关于文件系统的文章还是书籍一开始都是先说概念、说理论,让人一直有种雾里看花的感觉。纸上得来终觉浅,事必躬亲才印象深,所以我...
【阅读全文】
【服务器与存储】
戏
说文件系统之ext2【上】
Zhukc
| 2016-04-27 18:32:08 | 阅读(910) | 评论(0)
前面说过,虚拟文件系统VFS是对各种文件系统的一个抽象层,抽取其共性,以便对外提供统一管理接口,便于内核对不同种类的文件系统进行管理。那么首先我们得看一下对于一个具体的文件系统,我们该关注重点在哪里。 对于存储设备(以硬盘为例)上的数据,可分为两部分: 用户数据:存储用户实际数据的部分; 管理数据:用于管理这些数据的部分,这部分我们通常叫它元数据(metadata)。 我们今天要讨论的就是
【阅读全文】
【服务器与存储】
什么字符经过base64
加
密后可能是+和/
阳光天空201307
| 2016-04-12 17:47:27 | 阅读(5400) | 评论(0)
(?|,},~,>,?,_)这个集合中的值经过base64后的结果中才可能出现+和/
【阅读全文】
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