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关于关键词 的检测结果,共 3041
youlan878 | 2019-01-13 21:50:49 | 阅读(1700) | 评论(0)
linux进程与线程的区别,早已成为IT界经常讨论但热度不减的话题。无论你是初级程序员,还是资深专家,都应该考虑过这个问题,只是层次角度不同罢了。对于一般的程序员,搞清楚二者的概念并在工作中学会运用是其思考的主要问题;对于资深工程师,如何在系统层面实现两种技术及其各自的性能和实现代价是其思考的主要问题。...【阅读全文】
liangston | 2018-10-16 17:02:58 | 阅读(36590) | 评论(0)
之前是通过vlc插件来显示rtsp流视频,但是限制很多:1.要安装vlc的插件2.插件目前只支持ie,像chrome在46版本之后根本就无法使用,于是上网搜索得出rtsp->rtmp->videoJS这样的一个方案,具体流程如下:一.rtsp转rtmp1.首先测试rtsp链接是否有效,这里用的vlc midia player:如下图所示 媒体->打开网络串流->输入rts...【阅读全文】
i042416 | 2018-01-20 21:52:25 | 阅读(1990) | 评论(0)
1. 2013年下半年和2014年上半年曾经支持过中联重科和蒙牛的CRM项目相关的中间件问题;3. 2014年负责CRM物料主数据的维护工作。我先把SAP中间件培训教程CR500看了一遍,了解了一些基本概念。但是这个教程讲的比较笼统,对SAP中间件标准开发人员帮助不是很大。我遇到使用中间件时报错误信息的这类问题,分析过程...【阅读全文】
阳光天空201307 | 2017-07-24 18:20:50 | 阅读(6110) | 评论(0)
获取直播流或者直播文件的metadata信息的命令【阅读全文】
【服务器与存储】 TSM关于scratch 卷的处理
cnsdlywei | 2017-07-14 14:52:38 | 阅读(2320) | 评论(0)
i08690126 | 2017-06-21 22:04:20 | 阅读(1080) | 评论(0)
阳光天空201307 | 2017-05-22 16:43:06 | 阅读(2400) | 评论(0)
H.264流媒体协议格式中的Annex B格式和AVCC格式深度解析【阅读全文】
北亚数据 | 2017-05-09 13:47:59 | 阅读(780) | 评论(0)
主机意外断电导致RAID模块损坏(包括RAID管理信息丢失和RAID模块硬件损坏)的情况并不少见,一般来说,RAID创建完成后,其管理模块的信息就不会再发生改变,但这部分信息毕竟属于可修改信息,意外断电很容易造成这部分信息被篡改甚至丢失,多次断电甚至有可能导致RAID卡上的元器件损坏,从而使主机失去对多块物理硬盘进行RAID管理的中间层模块。该案例中对RAID模块的操作死机现象极有可能是由RAID卡硬件损坏引起的(后经HP售后技术人员验证得到证实),此时通过正常途径已无法将获取6块硬盘中的数据,只能依靠第三方提供数据恢复服务来解决。【阅读全文】
阳光天空201307 | 2017-04-13 17:29:35 | 阅读(550) | 评论(0)
H2.64中I帧和IDR帧的区别(转)【阅读全文】
阳光天空201307 | 2017-04-13 17:28:03 | 阅读(720) | 评论(0)
图像编码中的小白问题sps ,pps ,nalu ,frame ,silce ect....【阅读全文】
【服务器与存储】 ps 如何判断内核线程
xiong9937 | 2017-02-07 17:05:16 | 阅读(1080) | 评论(0)
libo666 | 2017-02-07 16:50:53 | 阅读(1730) | 评论(0)
很多人说,不知道怎么写文档,都是凭着感觉写。 网上也很少有资料,教你写文档。这已经影响了中文软件的发展。 英语世界里,文档非常受重视,许多公司和组织都有自己的文档规范,清楚地规定写作要求,比如微软、MailChimp、Apple、Yahoo、docker、Struts 等等(维基百科有一份完整的清单)。【阅读全文】
【服务器与存储】 c++ mmo 开源服务器kbengine
srvking | 2017-01-06 14:00:38 | 阅读(890) | 评论(0)
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)【阅读全文】
【服务器与存储】 c++ mmo 开源服务器kbengine
srvking | 2017-01-06 13:59:51 | 阅读(720) | 评论(0)
官网,论坛,QQ交流群:461368412什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一...【阅读全文】
srvking | 2017-01-04 09:55:09 | 阅读(380) | 评论(0)
KBEngine v0.9.9 发布,分布式游戏服务端引擎【阅读全文】
【服务器与存储】 BNA入库
brook330 | 2016-11-23 14:04:12 | 阅读(0) | 评论(0)
交换机基本配置信息端口信息CONFIG信息ZONE信息ALIAS信息对应的BNA信息SAN交换机基本信息BNA所在主机名称连接设备的WWNs名称名称...【阅读全文】
brook330 | 2016-11-21 09:11:38 | 阅读(2610) | 评论(0)
升级原因:当前NetApp E系列存储存在ESM Firmware 1 faulty connector or ESM not fully inserted caused dual ESM reboot, loss of tray access问题,通过在线升级ESM模块微码至039E已解决该BUG。存储型号及当前微码版本:E5524,039C维护说明:存储中的盘柜SAS环路控制模块(ESM,环境服务模块),升级过程中存储后端...【阅读全文】
houth2004 | 2016-10-18 10:57:09 | 阅读(390) | 评论(0)
《Tuxedo中间件开发和管理培训》视频学习笔记(一)----小布老师,08年5月一、Introduction1、Middleware目前流行叫做Application Server;2、C语言编写;3、Tuxedo走下坡路,因为BS架构流行;但CS仍有BS无法取代的使用场合;4、Tuxedo server provides services to Tuxedo clients;   ----server就是...【阅读全文】
brook330 | 2016-10-08 16:37:39 | 阅读(2270) | 评论(0)
#!/bin/shSCRIPT_NAME=`basename $0`HOST_NAME=`hostname`DATE_FLAG=`date +%Y%m%d%H`GET_DATE_FLAG=`date +%Y%m%d`TMP_DIR="/tmp/mul_dir_ald"CONFIG_DIR="/etc/paic/check_disk"DISK_EXCLUDE="${CONFIG_DIR}/disk.exclude"DISK_PATH_ERROR="/tmp/check_lun_path.log"TMP_LOG_ALL_LUN="${TMP_DIR}/all_disks_i...【阅读全文】
brook330 | 2016-10-02 16:11:38 | 阅读(3480) | 评论(0)
1.需要先运行vspop.sh脚本获取存储端配置信息。vspop.sh -t getinfoforopcm -s 02.需要先运行主机端配置信息获取脚本,获取主机端信息后才能运行func_st_hostinfo,进行信息整合--------------------------------------#!/bin/ksh#ScriptName :  hdscfginfo.sh#Author     :  wangtao039#VERSIO...【阅读全文】