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关于关键词 的检测结果,共 857
dreamandflowers | 2014-03-26 22:38:01 | 阅读(310) | 评论(0)
  asp.net上传文件的实例  在asp时代要上传一个文件是很麻烦的事,有了asp.net事情就变得简单.这里我给出一个实例,希望能对朋友们有帮助。<%@importnamespace="system.io"%><%@pagelanguage="c#"debug="true"%><html><head><title>上传文件,http://www.chinabs.net</title><scriptlanguage="c#"runat="server">//t...【阅读全文】
dyli2000 | 2014-03-25 21:08:44 | 阅读(0) | 评论(0)
  一、几个重要的理论说明: 1、SOCKET 的client端能够串行进行发和收操作, 如daya/client/test_manage.c static void read_cmds() {   char buf[BUFLEN], *p;   int l;   while( fgets(buf, sizeof(buf), stdin) )   {     l = strlen(buf);  ...【阅读全文】
ahao214 | 2014-03-24 16:47:36 | 阅读(600) | 评论(0)
<system.web><httpRuntime requestValidationMode="2.0"  executionTimeout="3600" maxRequestLength="1048576"/><pages validateRequest="false" controlRenderingCompatibilityVersion="3.5" clientIDMode="AutoID" enableEventValidation="false" viewStateEncryptionMode="Never" enableViewStateMac="false"/>...【阅读全文】
372345973 | 2014-03-24 15:13:03 | 阅读(60) | 评论(0)
协同工作流提供的组织机构建模工具SynchroOrgDesigner 提供简单、易用的树型企业组织机构定义功能,让你很轻松的建立起组织结构,以层次清楚的树状结构和界面友好的图形化方式由系统管理员统一定义和维护组织机构信息。

协同工作流提供的组织机构建模工具SynchroOrgDesigner 由部门、角色和用户三种基本元素构成。其中角色定义,公司包括的职位或岗位(如:总经理、助理、文书、秘书、主任等);用户定义,每个部门下有哪些人员。基本元素供过程定义工具使用,并采用一定的机制保证已定义的过程中使用的角色和组织机构中定义元素的一致性。

协同工作流提供的组织机构建模工具SynchroOrgDesigner 其特点有:

?组织机构建模从框架里分出来,成为独立的工具。

?增强了角色,角色可以分组、分级。

?增强了人员的分级管理。

?增加了用户的多部门隶属。一个用户可以隶属于多个部门。

?增强了组织机构的分权管理。组织机构的各个机构由分管理员进行管理,具有权限的管理员(管理员和分管理员)只能管理指【阅读全文】
zhuhm | 2014-03-24 13:35:42 | 阅读(1630) | 评论(0)
测试工具一般可分为白盒测试工具、黑盒测试工具、性能测试工具,另外还有用于测试管理(测试流程管理、缺陷跟踪管理、测试用例管理)的工具。本文搜集了15款最常用的测试管理工具,一起来看看吧!【阅读全文】
www_5tps_net | 2014-03-21 22:31:30 | 阅读(280) | 评论(0)
  本文的主要内容是通过ASP.NET Ajax调用WCF服务的代码示例。开发环境是:.NET Framework 3.5 Beta 2+Visual Studio 2005。  准备:  1、安装.NET Framework 3.5 Beta 2。  ASP.NET Ajax调用WCF服务需要.NET Framework 3.5 Beta 2中的System.Web.Extensions.dll(3.5.0.0),System.ServiceModel.Web...【阅读全文】
www_5tps_net | 2014-03-21 22:30:05 | 阅读(280) | 评论(0)
  关于ASP.NET的底层的工作机制,最近园子里讨论的甚是火热。相信很多人都看过Rick Strahl先生的一篇经典之作:A low-level Look at the ASP.NET Architecture,经Rick Strahl同意,我把他的这篇文章翻译成中文,希望能够给想深入了解ASP.NET工作机制的朋友一点帮助。  特别说明:翻译此文的目的仅仅是为了给广...【阅读全文】
www_5tps_net | 2014-03-21 22:29:09 | 阅读(240) | 评论(0)
  在前面我已经写了asp的版本,最近一个项目中正好需要用json来填充下拉框,所以写了一个asp.net的将数据库里的记录转换成json,代码如下:  以下是引用片段:  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  using System.Data;  using System.Data.Sq...【阅读全文】
dreamandflowers | 2014-03-21 21:55:52 | 阅读(140) | 评论(0)
  在asp.net 2.0中,对XML的应用大为增强,而在XSLT处理方面,也提供了新的功能。本文将简单对asp.net 2.0中XSLT的使用作简单的说明,当然本文假定读者有一定的XSLT的基础知识。  在asp.net 2.0中,XSLT方面有如下的转变和新功能:  ·XslCompiledTransform - 实际上是.NET 1.0的 XslTransform ,但提供了...【阅读全文】
第九区的大虾 | 2014-03-19 22:23:26 | 阅读(150) | 评论(0)
  ASP.NET2.0 窗体身份验证在 IIS 身份验证完成后发生。可以使用 forms 元素配置窗体身份验证。  窗体身份验证配置  以下配置文件片段显示窗体身份验证的默认属性值。  以下是引用片段:  protection="All"  timeout="30"  name=".ASPXAUTH"  path="/"  requireSSL="f...【阅读全文】
一个做净水器的 | 2014-03-19 22:10:59 | 阅读(320) | 评论(0)
  在前面我已经写了asp的版本,最近一个项目中正好需要用json来填充下拉框,所以写了一个asp.net的将数据库里的记录转换成json,代码如下:  以下是引用片段:  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  using System.Data;  using System.Data.Sq...【阅读全文】
【C#/.net】 Unity中关节
ahao214 | 2014-03-17 23:48:09 | 阅读(1000) | 评论(0)
关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节、固定关节、弹簧关节、角色关节和可配置关节。链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置...【阅读全文】
dyli2000 | 2014-03-17 13:48:17 | 阅读(2870) | 评论(0)
感谢孟子E章提供的技术咨询。 系统配置: Windows 7 + VS2010 , WinForm + DotNet4 + 水晶报表 这里说的打包集成,指的用VS2010的制作的安装包,在安装的时候可以顺带安装水晶报表V13,有这么三种方法: 一、使用水晶报表V13合并模块 举例:CRRuntime_13_0_1.msm 具体步骤请参考官方文档,网址如下: http:...【阅读全文】
dyli2000 | 2014-03-15 16:49:51 | 阅读(5390) | 评论(0)
       想用C#动态更换WORD文档中的一些文本,如果用了一些不当的方法,很可能会出现有某PC上能正常替换在另外一台PC则不能替换的问题。比如下面注释掉的代码就会出现问题。          ///        ...【阅读全文】
ahao214 | 2014-03-12 23:25:38 | 阅读(500) | 评论(0)
1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。5、Component(组件):用来添加到Game Object(...【阅读全文】
ahao214 | 2014-03-12 23:07:29 | 阅读(590) | 评论(0)
Ctrl+1 切换到Scene视图Ctrl+2 切换到Game视图Ctrl+3 切换到Inspector视图Ctrl+4 切换到Hierarchy视图Ctrl+5 切换到Project视图Ctrl+6 切换到Animation视图Ctrl+7 切换到Profiler视图【阅读全文】
dyli2000 | 2014-03-11 20:44:26 | 阅读(3800) | 评论(0)
win8系统,特别是一个英文或俄文的系统中,它们的日期形式往往是不同的。中文的系统的日期形式常常是 年-月-日 时:分:秒;而其它的系统就有些区别。 当我们的数据库中使用到Datetime这样的字段时就需要特别注意了。往往因为时间格式的不对,你往往数据库里面写或者读数据的时候都会报一些错。 图1 图2 默认情况下...【阅读全文】
ahao214 | 2014-03-10 23:10:58 | 阅读(660) | 评论(1)
1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”P...【阅读全文】
ahao214 | 2014-03-10 22:35:28 | 阅读(550) | 评论(0)
1、Video Tutorials提供Unity相关的教程,包括用户手册、组件手册以及脚本手册等内容。2、Unity Basics提供Unity的基础知识,例如操作界面、工作流程、发布设置等内容。3、Unity Answers提供Unity的问答交流,用户可以直观的提问或回答相关问题,所有的焦炉都是通过简短的问答形式来进行的。4、Unity Forum提供Unity...【阅读全文】
2829848694qq | 2014-03-10 17:39:15 | 阅读(1220) | 评论(0)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;namespace modeltest{   /// <summary>   /// test11 的摘要说明   /// </summary>   public class test11 : IHttpHandler   {    &nb...【阅读全文】