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关于关键词 的检测结果,共 23649
莫落雨 | 2017-08-31 23:38:34 | 阅读(200) | 评论(0)
莫落雨 | 2017-08-31 23:38:07 | 阅读(760) | 评论(0)
sichunyuan | 2017-08-31 11:38:18 | 阅读(5720) | 评论(0)
SSDP,即简单服务发现协议(SSDP,Simple Service Discovery Protocol)适用于设备端无法扫二维码获取客户端信息进行绑定的场景!
完整一套代码:http://download.csdn.net/download/yuanchunsi/9957076【阅读全文】
jobf | 2017-08-22 15:39:59 | 阅读(1190) | 评论(0)
HazeC | 2017-08-22 11:30:06 | 阅读(3480) | 评论(0)
zlib基本使用【阅读全文】
圣剑蓝骑士 | 2017-08-22 11:25:47 | 阅读(580) | 评论(0)
ablist | 2017-08-22 10:26:46 | 阅读(1330) | 评论(0)
hxf0223 | 2017-08-21 14:27:58 | 阅读(1550) | 评论(0)
这是一篇翻译的文章,原文详细解释了C++中指向成员函数的指针,因为带有“教程”一词,所以比较通俗易懂。为了使文章读起来通俗有趣,翻译君并未一字一句一板一眼地翻译,并大量使用了诙谐的词汇(如“码农”)。另外,原文的某些地方分段不太合适(小学语文可能是体育老师教的。。),有些地方也稍嫌啰嗦,所以翻译君自...【阅读全文】
hxf0223 | 2017-08-15 10:42:34 | 阅读(0) | 评论(0)
这个列表收集了 C++ 语言的一些晦涩(Obscure)特性,是我经年累月研究这门语言的各个方面收集起来的。C++非常庞大,我总是能学到一些新知识。即使你对C++已了如指掌,也希望你能从列表中学到一些东西。下面列举的特性,根据晦涩程度由浅入深进行排序。1. 方括号的真正含义2. 最烦人的解析3.替...【阅读全文】
拓荒鱼 | 2017-08-14 09:47:51 | 阅读(4270) | 评论(0)
#include #include #include #include #include #include #include //#include #include #include #include /*removeFile(const char *filename){ char str_result[512]={0...【阅读全文】
拓荒鱼 | 2017-08-14 09:43:14 | 阅读(4150) | 评论(0)
引用-http://blog.csdn.net/u014285517/article/details/50479504命名管道的读写有阻塞和非阻塞两种,可以在open()时指定,下面我们对各种情况进行一些讨论。点击(此处)折叠或打开//写进程#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include ...【阅读全文】
拓荒鱼 | 2017-08-14 09:15:45 | 阅读(0) | 评论(0)
引用:http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/5681487命令管道是进程间通讯的一种常用方式,对于命令管道的介绍可以参考别的资料和书籍,这里推荐一个《VC++下命名管道编程的原理及实现》这篇博文,写得比较清楚。但是都是介绍了阻塞模式的编程,我这里主要是介绍利用命令管道OVERLAPPED方式使用非阻塞模式编程。...【阅读全文】
cokeboL | 2017-08-13 11:13:31 | 阅读(0) | 评论(0)
from:http://forthxu.com/blog/article/28.htmlselect本质上是通过设置或者检查存放fd标志位的数据结构来进行下一步处理。这样所带来的缺点是:1 单个进程可监视的fd数量被限制2 需要维护一个用来存放大量fd的数据结构,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大3 对socket进行扫描...【阅读全文】
fly123456789 | 2017-08-09 15:08:01 | 阅读(470) | 评论(0)
http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/13/2858850.html(1)为什么需要overlay:为什么需要overlay? overlay产生的原因是:1,避免在vertical blank时flip/blt surface造成的画面"撕 裂"现象; 2,使硬件可以窗口模式下使用flip而不是blt,从而提高效率. 3D游戏里面它没有什么用的上的地方, 因为一般硬件不支持 ren...【阅读全文】
sailingnew | 2017-08-09 14:52:11 | 阅读(850) | 评论(0)
 数据结构中,在单链表的开始结点之前附设一个类型相同的结点,称之为头结点。头结点的数据域可以不存储任何信息,头结点的指针域存储指向开始结点的指针(即第一个元素结点的存储位置)。作用1、防止单链表是空的而设的.当链表为空的时候,带头结点的头指针就指向头结点.如果当链表为空的...【阅读全文】
wibnmo | 2017-08-08 23:33:03 | 阅读(0) | 评论(0)
**源指针和目标指针指向重叠内存区错误示例:unsigned char * p1 = GetCurrentMessage();unsighed char * p2 = p1 + KEY_FIELD_OFFSET; //p1与p2存在重叠memcpy_s(p2, KEY_SIZE, p1,KEY_FIELD_SIZE);//【错误】当目的内存与源内存区域存在重叠时,memcpy_s不能正确拷贝正确示例:unsigned char * p1 = GetCurren...【阅读全文】
【C/C++】 开始新旅途
一天睡三次 | 2017-08-08 21:59:29 | 阅读(0) | 评论(0)
慢慢习惯使用博客。【阅读全文】
reachergua | 2017-08-08 17:44:24 | 阅读(890) | 评论(0)
点击(此处)折叠或打开/* Q1:如果文件模式创建权限是777,结果会怎么样?-》创建的文本权限没有777,rwxrwxr-x    Q2:用shell的umask命令验证该结果-》reacher@ubuntu:~/projects/proj$ umask &nb...【阅读全文】
ch122633 | 2017-08-05 13:23:00 | 阅读(1340) | 评论(0)
一、信号和槽机制    信号和槽用于两个对象之间的通信,我们希望任何对象都可以和其他对象进行通信。    当一个特殊的事情发生时便可以发射一个信号,而槽就是一个函数,它在信号发射后被调用来相应这个信号。(强耦合)    一个信号对应一个槽;一个信号也可以关联多个槽;多个信号关联...【阅读全文】
liyonghong0215 | 2017-07-31 10:50:16 | 阅读(940) | 评论(0)