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我的朋友

分类: C/C++

2017-08-21 14:27:58

这是一篇翻译的文章,原文详细解释了C++中指向成员函数的指针,因为带有“教程”一词,所以比较通俗易懂。为了使文章读起来通俗有趣,翻译君并未一字一句一板一眼地翻译,并大量使用了诙谐的词汇(如“码农”)。另外,原文的某些地方分段不太合适(小学语文可能是体育老师教的。。),有些地方也稍嫌啰嗦,所以翻译君自己作了一些调整。如果对翻译君的翻译质量有意见,建议前往 围观。

咦?还不走?那废话少说,我们开始了啊。


关于成员函数指针

成员函数指针是C++最少用到的语法之一,甚至有经验的C++码农有时候也会被它搞晕。这是一篇针对于初学者的教程,同时也给有经验的码农分享了一些我个人对底层机制的挖掘。在开始之前,让我们先看一段在第一次看时一定会高呼“我++”的代码(说明,这些代码都是翻译君重新手敲的,改正了原文代码中的一些不太好的空格、缩进,下同):

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  1. //mem_fun1.cpp
  2. #include <iostream>

  3. class Foo {
  4. public:
  5.     Foo(int i = 0) { _i = i; }
  6.     void f() {
  7.         std::cout << "Foo::f()" << std::endl;
  8.     }
  9. private:
  10.     int _i;
  11. };

  12. int main() {
  13.     Foo *p = 0;
  14.     p->f();
  15. }

  16. // Output:
  17. // Foo::f()
为什么我们能通过一个空指针调用成员函数?看起来好像编译器根本不鸟p的值是什么,只介意p的类型。别着急,咱先吊吊胃口,把答案留到后面的章节。现在,我们所能知道的是,编译器准确地知道要调用哪个函数。这就是所谓的“静态绑定”。因为成员函数可以静态绑定(并不是总能静态绑定,待会儿讨论),所以它们的地址是在编译阶段决定的(同样并不是永远如此)。直观地讲,应该有一种方法可以保存成员函数的地址。而且,真有这么一种方法,那就是——成员函数指针。

C++语法

下面的语法展示了如何声明一个成员函数指针:

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  1. Return_Type (Class_Name::* pointer_name) (Argument_List);

  2. Return_Type: member function return type.
  3. Class_name: name of the class in which the member function is declared.
  4. Argument_List: member function argument list.
  5. pointer_name: a name we'd like to call the pointer variable.
例如,我们定义一个类 Foo 和一个成员函数 f :

		

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  1. int Foo::f(string);

我们可以给这个成员函数指针起一个“高大上”的名字 fptr ,所以我们就有了下面的内容:


点击(此处)折叠或打开

  1. Return_Type: int
  2. Class_Name: Foo
  3. Argument_List: string

  4. declaration of a pointer-to-member function named "fptr":
  5.   int (Foo::*fptr) (string);

现在,指定一个成员函数给我们“高大上”的 fptr :


		

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  1. fptr = &Foo::f;

当然,就连脑残都知道可以将声明和初始化结合起来:


		

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  1. int (Foo::*fptr) (string) = &Foo::f;

为了通过函数指针来调用成员函数,我们使用成员指针选择操作符(翻译君表示也不知道该怎么翻译,原文是pointer-to-member selection operators), .* 或者 ->* 。下面的代码演示了基本用法:

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  1. #include <iostream>
  2. #include <string>

  3. using namespace std;

  4. class Foo {
  5. public:
  6.     int f(string str) {
  7.         cout << "Foo::f()" << endl;
  8.         return 1;
  9.     }
  10. };

  11. int main(int argc, char *argv[]) {
  12.     int (Foo::*fptr) (string) = &Foo::f;
  13.     Foo obj;
  14.     (obj.*fptr)("str"); // 通过对象来调用 Foo::f()
  15.     Foo *p = &obj;
  16.     (p->*fptr)("str"); // 通过指针来调用 Foo::f()
  17. }
注意: .*fptr 绑定fptr到对象obj,而 ->*fptr 则绑定fptr到指针p所指向的对象。(还有一个 重要的区别 是:我们可以重载后者,却不能重载前者)。在 (obj.*fptr) 和 (p->*fptr) 两边的括号是语法所强制要求的。

成员函数指针不是常规指针

成员函数指针不像常规指针那样保存某个“准确”的地址。我们可以把它想像成保存的是成员函数在类布局中的“相对”地址。让我们来展示一下二者的不同。我们只对类 Foo 做一个小手术:将成员函数 f 变成 static :

点击(此处)折叠或打开

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>

  3. using namespace std;

  4. class Foo {
  5. public:
  6.     static int f(string str) {
  7.         cout << "Foo::f()" << endl;
  8.         return 1;
  9.     }
  10. };

  11. int main(int argc, char *argv[]) {
  12.     // int (Foo::*fptr) (string) = &Foo::f; // 错误
  13.     int (*fptr) (string) = &Foo::f; // 正确
  14.     (*fptr)("str"); // 调用 Foo::f()
  15. }
一个静态成员函数没有 this 指针。除了它和其它的类成员共享命名空间Foo(在我们的例子中命名空间是 Foo:: )之外,它和常规全局函数是一样的。所以,静态成员函数不是类的一部分,成员函数指针的语法对常规函数指针并不成立,例如上面例子中的静态成员函数指针。

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  1. int (Foo::*fptr) (string) = &Foo::f;

上面这行代码在g++ 4.2.4中编译的错误信息为:“不能将 int (*)(std::string) 转化成 int (Foo::*)(std::string) ”。这个例子证明了成员函数指针不是常规指针。另外,为什么C++如此费心地去发明这样的语法?很简单,因为它和常规指针是不同的东西,而且这样的类型转换也是违反直觉的。

C++类型转换规则

非虚函数情形

我们在前面一节看到,成员函数指针并不是常规指针,所以,成员函数指针(非静态)不能被转换成常规指针(当然,如果哪个脑残真想这么做的话,可以使用汇编技术来暴力解决),因为成员函数指针代表了 偏移量 而不是 绝对地址 。但是,如果是成员函数指针之间相互转换呢?

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  1. //memfunc4.cpp
  2. #include <iostream>

  3. class Foo {
  4. public:
  5.     int f(char *c = 0) {
  6.         std::cout << "Foo::f()" << std::endl;
  7.         return 1;
  8.     }
  9. };

  10. class Bar {
  11. public:
  12.     void b(int i = 0) {
  13.         std::cout << "Bar::b()" << std::endl;
  14.     }
  15. };

  16. class FooDerived : public Foo {
  17. public:
  18.     int f(char *c = 0) {
  19.         std::cout << "FooDerived::f()" << std::endl;
  20.         return 1;
  21.     }
  22. };

  23. int main(int argc, char *argv[]) {
  24.     typedef int (Foo::*FPTR) (char*);
  25.     typedef void (Bar::*BPTR) (int);
  26.     typedef int (FooDerived::*FDPTR) (char*);

  27.     FPTR fptr = &Foo::f;
  28.     BPTR bptr = &Bar::b;
  29.     FDPTR fdptr = &FooDerived::f;

  30.     // bptr = static_cast<void(Bar::*)(int)>(fptr); // 错误
  31.     fdptr = static_cast<int(Foo::*)(char*)>(fptr); // 正确,逆变性规则

  32.     Bar obj;
  33.     ( obj.*(BPTR) fptr )(1); // 调用 Foo::f()
  34. }

  35. // Output:
  36. // Foo::f()
在上面的代码中,我们首先使用了我们的老朋友 typedef 。它让这些繁琐的定义变得清晰起来。关键是,fptr是什么类型?它的类型是:

			

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  1. int (Foo::*) (char*);
或者等价地说——FPTR。如果我们仔细看上面的代码:

			

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  1. bptr = static_cast<void(Bar::*)(int)>(fptr);

这一行会出错,因为 不同的非静态非虚成员函数具有强类型因此不能相互转化 ,但是:


			

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  1. fdptr = static_cast<int(Foo::*)(char*)>(fptr);

这一行却是正确的!我们可以将一个指向派生类的指针赋值给一个指向其基类的指针(即"is-a"关系),而所谓的“逆变性规则”(翻译君:不知道是啥,原文是contravariance rule)正是这种规则的反面。这个规则提供了将 FooDerived::* 应用到任何 Foo::* 能被应用的地方的基本保证。在代码最后两行:


			

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  1. Bar obj; ( obj.*(BPTR) fptr)(1);
尽管我们想要调用的是 Bar::b() ,但是 Foo::f() 却被调用了,因为fptr是静态绑定(翻译君注:这里的静态绑定,即指在编译阶段,fptr的值已经确定了,所以即使进行强制转换,依然调用的是Foo类的f()函数)。(请围观成员函数调用和 this 指针

虚函数情形

我们只将前例中的所有成员函数变成虚函数,其它都不动:

点击(此处)折叠或打开

  1. #include <iostream>

  2. class Foo {
  3. public:
  4.     virtual int f(char *c = 0) {
  5.         std::cout << "Foo::f()" << std::endl;
  6.         return 1;
  7.     }
  8. };

  9. class Bar {
  10. public:
  11.     virtual void b(int i = 0) {
  12.         std::cout << "Bar::b()" << std::endl;
  13.     }
  14. };

  15. class FooDerived : public Foo {
  16. public:
  17.     int f(char *c = 0) {
  18.         std::cout << "FooDerived::f()" << std::endl;
  19.         return 1;
  20.     }
  21. };

  22. int main(int argc, char *argv[]) {
  23.     typedef int (Foo::*FPTR) (char*);
  24.     typedef void (Bar::*BPTR) (int);

  25.     FPTR fptr = &Foo::f;
  26.     BPTR bptr = &Bar::b;

  27.     FooDerived objDer;
  28.     (objDer.*fptr)(0); // 调用 FooDerived::f(),而不是 Foo::f()

  29.     Bar obj;
  30.     ( obj.*(BPTR) fptr )(1);// 调用 Bar::b(),而不是 Foo::f()
  31. }

  32. // Output:
  33. // FooDerived::f()
  34. // Bar::b()
如我们所看到的,当成员函数是虚函数的时候,成员函数能够具有多态性并且现在调用的是 FooDerived::f() ,而且 Bar::b() 也能被正确调用了。因为 “一个指向虚成员的指针能在不同地址空间之间传递,只要二者使用的对象布局一样” (此话来自C++老爸 的 )。当函数是虚函数的时候,编译器会生成虚函数表,来保存虚函数的地址。这是和非虚函数之间的最大不同,因此,运行时的行为也是不同的。

成员函数指针数组及其应用

成员函数指针的一个重要应用就是根据输入来生成响应事件,下面的 Printer 类和指针数组 pfm 展示了这一点:


			

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  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string>
  3. #include <iostream>
  4. class Printer { // 一台虚拟的打印机
  5. public:
  6.     void Copy(char *buff, const char *source) { // 复制文件
  7.         strcpy(buff, source);
  8.     }
  9.     void Append(char *buff, const char *source) { // 追加文件
  10.         strcat(buff, source);
  11.     }
  12. };
  13. enum OPTIONS { COPY, APPEND }; // 菜单中两个可供选择的命令
  14. typedef void(Printer::*PTR) (char*, const char*); // 成员函数指针
  15. void working(OPTIONS option, Printer *machine,
  16.              char *buff, const char *infostr) {
  17.     PTR pmf[2] = { &Printer::Copy, &Printer::Append }; // 指针数组
  18.     switch (option) {
  19.     case COPY:
  20.         (machine->*pmf[COPY])(buff, infostr);
  21.         break;
  22.     case APPEND:
  23.         (machine->*pmf[APPEND])(buff, infostr);
  24.         break;
  25.     }
  26. }
  27. int main() {
  28.     OPTIONS option;
  29.     Printer machine;
  30.     char buff[40];
  31.     working(COPY, &machine, buff, "Strings ");
  32.     working(APPEND, &machine, buff, "are concatenated!");
  33.     std::cout << buff << std::endl;
  34. }
  35. // Output:
  36. // Strings are

在上述代码中, working 是一个用来执行打印工作的函数,它需要几个参数:1. 菜单选项;2. 可用的打印机;3. 字符串目的地;4. 字符串来源。上述代码中字符串来源是两个字符串常量"Strings "和"concatenated!",而成员函数指针数组被用来根据菜单选项执行相应的打印动作。

成员函数指针另外一个重要的应用可以在STL的 mem_fun() 中找到。(翻译君去看了一下 mem_fun() 的源代码,原来是用成员函数来构造仿函数functor的。)

成员函数调用和 this 指针

现在我们回到文章最开始的地方。为什么一个空指针也能调用成员函数?对于一个非虚函数调用,例如: p->f() ,编译器会生成类似如下代码:


			

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  1. Foo *const this = p;
  2. void Foo::f(Foo *const this) {
  3.     std::cout << "Foo::f()" << std::endl;
  4. }

所以,不管p的值是神马,函数 Foo::f 都可以被调用,就像一个全局函数一样!p被作为 this 指针并当作参数传递给了函数。而在我们的例子中 this 指针并没有被解引用,所以,编译器放了我们一马(翻译君表示,这其实跟编译器没有关系,即使我们在成员函数中使用this指针,编译照样能通过,只不过在运行时会crash)。假如我们想知道成员变量 _i 的值呢?那么编译器就需要解引用 this 指针,这只有一个结果,那就是我们的好兄弟——未定义行为(undefined behavior)。对于一个虚函数调用,我们需要虚函数表来查找正确的函数,然后, this 指针被传递给这个函数。

这就是非虚函数、虚函数、静态函数的成员函数指针使用不用实现方式的根本原因。

结论

简单总结一下,通过上述文章,我们学到了:

  1. 成员函数指针声明和定义的语法
  2. 使用成员指针选择操作符来调用成员函数的语法
  3. 使用 typedef 写出更加清晰的代码
  4. 非虚成员函数、虚函数、静态成员函数之间的区别
  5. 成员函数指针和常规指针的对比
  6. 不同情形下的成员函数指针转换规则
  7. 如何使用成员函数指针数组来解决特定的设计问题
  8. 编译器是如何解释成员函数调用的

我衷心希望这篇教程能打开通往上述要点的相关高级技巧的大门,例如多重继承、虚继承下的成员函数指针,以及编译器的相关实现,例如“巨硬”家的Thunk技术(原文这里有链接,但翻译君去看了一下,不仅又老又旧(还在讲Windows 98和16位程序),而且只是巨硬的support性质的文章,所以就不贴链接了,免得浪费各位看官宝贵的青春:-p)。

那么,就到这里了,谢谢各位的围观,希望能对各位有所帮助。(翻译君表示,这哥们怎么这么啰嗦,和天朝棺猿有得一拼:-p)

转自:https://kelvinh.github.io/blog/2014/03/27/cpp-tutorial-pointer-to-member-function/

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