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关于关键词 的检测结果,共 2219
badb0y | 2017-08-01 16:31:39 | 阅读(1330) | 评论(0)
【服务器与存储】 浏览器送http请求过程分析
hbsxjs | 2017-07-12 17:37:40 | 阅读(1840) | 评论(0)
请求过程整体流程:域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户.下面以Chrome浏览器访问 www.google.com 为例按流程逐个分析:域名解析...【阅读全文】
【服务器与存储】 HIVE打方式(一)
运维之路 | 2017-07-10 14:30:29 | 阅读(1920) | 评论(0)
方式一:直接hivehive> [ecs_platform@bj-ecs-jm429-D-a2-1-m610-2-null-7 hive]$ hiveWARNING: Use "yarn jar" to launch YARN applications.Logging initialized using configuration in file:/etc/hive/2.4.0.0-169/0/hive-log4j.propertieshive> 方式二:使用bin/hive[ecs_platform@bj-ecs-jm429-D-a2-1-m6...【阅读全文】
xiong9937 | 2017-05-03 09:45:16 | 阅读(9230) | 评论(0)
hbsxjs2014 | 2017-04-04 21:09:55 | 阅读(1970) | 评论(0)
导言Canvas为前端提供了动画展示的平台,随着现在视频娱乐的流行,你是否想过把Canvas动画导出视频?目前纯前端的视频编码转换(例如WebM Encoder Whammy)还存在许多限制,较为成熟的方案是将每帧图片传给后端实现,由后端调用FFmpeg进行视频转码。整体流程并不复杂,这篇文章将带大家实现这个过程。整体方...【阅读全文】
lester125 | 2017-03-22 09:59:33 | 阅读(1940) | 评论(0)
TCP/IP协议中,FTP标准命令TCP端口号为21,Port方式数据端口为20。FTP协议的任务是从一台计算机将文件传送到另一台计算机,它与这两台计算机所处的位置、联接的方式、甚至是是否使用相同的操作系统无关。假设两台计算机通过ftp协议对话,并且能访问Internet, 你可以用ftp命令来传输文件。每种操作系统使用上有某一些...【阅读全文】
lester125 | 2017-03-22 09:57:12 | 阅读(1720) | 评论(0)
基础知识:  FTP只通过TCP连接,没有用于FTP的UDP组件.FTP不同于其他服务的是它使用了两个端口, 一个数据端口和一个命令端口(或称为控制端口)。通常21端口是命令端口,20端口是数据端口。当混入主动/被动模式的概念时,数据端口就有可能不是20了。 主动模式FTP:  主动模式下,FTP客户端从...【阅读全文】
yanzi615200 | 2017-03-14 15:46:26 | 阅读(8530) | 评论(0)
Pinterest是一个照片分享站,采用的是瀑布流的形式展现图片内容,无需用户翻页,新的图片不断自动加载在页面底端,让用户不断的发现新的图片。这里教大家如何用电脑上Pinterest的方法,这个方法通用于Win7,Win8,xp系统哦。先在桌面建个文本文档然后把后缀名TXT改为PBK然后再打开这个PBK文件,选...【阅读全文】
【服务器与存储】 Jewel OSD进程启处理流程
xiong9937 | 2017-01-24 17:59:17 | 阅读(3710) | 评论(0)
【服务器与存储】 消息分性能的思考
shenyanxxxy | 2017-01-24 10:54:28 | 阅读(1040) | 评论(0)
消息分发系统需要在初始化时推送全量,全量数据比较大,这个量可能会重复计算。kafka是如何将数据直接推送过去的呢?有一些是有依赖关系的数据。不同topic的数据是没有关系的,但是我们的系统,不同的topic的数据是有耦合关系的。增加一种角色,该角色在内部保存一份全量,当用户请求时,直接将序列化好的数据直接发送给...【阅读全文】
【服务器与存储】 c++ mmo 源游戏服务器kbengine
srvking | 2017-01-06 14:00:38 | 阅读(910) | 评论(0)
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)【阅读全文】
【服务器与存储】 c++ mmo 源游戏服务器kbengine
srvking | 2017-01-06 13:59:51 | 阅读(730) | 评论(0)
官网,论坛,QQ交流群:461368412什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一...【阅读全文】
srvking | 2017-01-04 09:55:09 | 阅读(380) | 评论(0)
KBEngine v0.9.9 发布,分布式游戏服务端引擎【阅读全文】
srvking | 2017-01-03 09:54:30 | 阅读(3970) | 评论(0)
官网,论坛,QQ交流群:461368412
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)【阅读全文】
【服务器与存储】 目录授权还原
guke007 | 2016-11-06 14:56:31 | 阅读(970) | 评论(0)
1DC01打开快照nan.com  DC02加入域,成为域的额外域控制器  dc02利用域管理员身份登录,利用DCPROMO安装域的额外控制器 2DC01与DC02同步, 在DC01上创建用户aa, ou-caiwu,c1等用户 取消屏幕保护程序 安装server backup 功能,选择命令行工具 DC01利用wbadmin备份活...【阅读全文】
【服务器与存储】 态负载平衡算法
zhiye_wang | 2016-11-03 17:39:35 | 阅读(1850) | 评论(0)
摘要: 本文主要讨论了网络负载平衡集群系统下,基本的平衡算法和动态负载平衡机制。在LVS的基础上配合轮询算法实现了集群的动态负反馈机制,给出了一个基本的动态平衡模型并加以分析。1.引言 本质上讲,网络负载平衡是分布式作业调度系统的一种实现。平衡器作为网络请求分配的控制者,要根据集群节点的当前处理能...【阅读全文】
laoliulaoliu | 2016-11-03 16:41:51 | 阅读(9740) | 评论(0)
原文地址:http://www.tcao.net/article/86.html搜索引擎的自动补全,本文基于搜索历史进行补全,适用于拥有大量数据的搜索引擎。在ElasticSearch中可以使用Completion Suggester实现。首先创建基于ik插件的自动补全mapping:curl -XPUT "http://localhost:9200/website/suggest/3" -d'{ "tag":["梭织","...【阅读全文】
laoliulaoliu | 2016-11-03 15:18:41 | 阅读(4320) | 评论(0)
原文地址:    http://blog.csdn.net/xsdxs/article/details/52667794========================创建映射=========================curl -XPUT localhost:9200/indexcurl -XPUT localhost:9200/index/test/_mapping -d '{ "test" : { "properties" : { "name" : { "type" : ...【阅读全文】
houth2004 | 2016-10-18 10:57:09 | 阅读(390) | 评论(0)
《Tuxedo中间件开发和管理培训》视频学习笔记(一)----小布老师,08年5月一、Introduction1、Middleware目前流行叫做Application Server;2、C语言编写;3、Tuxedo走下坡路,因为BS架构流行;但CS仍有BS无法取代的使用场合;4、Tuxedo server provides services to Tuxedo clients;   ----server就是...【阅读全文】
Larpenteur | 2016-09-29 03:16:59 | 阅读(1110) | 评论(0)
经历了一次CBS存储三份数据都异常情况下的数据修复过程,最终实现0数据丢失,2天1夜的数据保卫战,数据修复的曲折经历和脑洞打开的解决办法值得借鉴!【阅读全文】