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关于关键词 的检测结果,共 1487
milkyway001 | 2013-01-17 09:28:49 | 阅读(0) | 评论(0)
linux socket编程【阅读全文】
luozhiyong131 | 2013-01-15 10:07:22 | 阅读(4550) | 评论(0)
摘要:用于打印调试信息 * 为了统一控制打印信息是否输出,而用宏定义的打印函数。同时也可以起到开发版本与发布版本是同一个版本【阅读全文】
【嵌入式】 串口通程序
luozhiyong131 | 2013-01-15 10:02:31 | 阅读(7100) | 评论(0)
串口打开 设置波特 读和写操作【阅读全文】
lihang4216137 | 2013-01-14 09:32:12 | 阅读(679) | 评论(0)
《Android游戏开发大全》样章试读     作为国内第一本讲解Android游戏案例开发的专业书籍,作者为这本书倾注了很多的心血。书中既有对Android应用程序框架的介绍,也有对游戏开发相关知识的讲解,同时还有多个Android平台下的实际游戏案例。希望可以快速帮助读者提高在Android平台下进行游戏开发的能力... 更多<<【阅读全文】
xjf616 | 2013-01-13 09:59:32 | 阅读(15304) | 评论(0)
  系统架构   本系统组成如下图,FPGA挨个读取24个AD通道中的数据,然后通过UPP方式传送给OMAPL138中的DSP核,经过一系列运算,DSP核通过DSPLINK方式将数据送到ARM核。     FPGA数据读取、存储、传送、数据识别问题   因为OMAPL138需要识别传送上来的数据是对应哪个通道的。所以FPGA对数据必须做一些处理以便于OMAPL138对数据分门别类。 方法一: 在FPGA中生成一个FIFO,挨个读取24个AD通道中的数据按次序存放到FIFO中,F【阅读全文】
铸道的汉子 | 2013-01-12 20:39:05 | 阅读(2508) | 评论(0)
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源) 初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从 何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在【阅读全文】
【嵌入式】 linux号量
一点痣 | 2013-01-11 22:13:07 | 阅读(241) | 评论(0)
/********************************************************** *实验要求:   创建两个进程,通过信号灯控制进程中一段代码的执行循序。 *功能描述:   本程序通过使用信号灯,实现了一种基于父子进程的简单的进程同步。 *日    期:   2010-9-17 *作    者:   国嵌 **********************************************************/#in【阅读全文】
txgc_wm | 2013-01-11 14:24:08 | 阅读(3184) | 评论(0)
       Linux内核提供了一种机制,使得有热插拔事件(比如插入或拔出U盘)发生时可以执行一个程序,在本文中我称之为hotplug程序。内核在调用 hotplug程序时会传递一个命令行参数,这个参数是发生热插拔事件的子系统名称,常见的有usb, module, drivers, net等。此外内核在调用hotplug程序是还会设置一些环境变量,如SUBSYSTEM, ACTION, PRODUCT, TYPE, INTERFACE, DEVPATH等。 下面是一系列实际的热插拔事件的例子,每一行表示hotplug程序【阅读全文】
大成至圣 | 2013-01-06 22:12:52 | 阅读(2108) | 评论(0)
Android,一个如今炙手可热且仍在急速发展的操作系统,事实上其诞生之日距今尚不足10年,被用在智能手机上作为OS竟不足5年,市场份额超越Symbian成为第一居然不足2年;这种神一般的历程也算移动终端领域的一场屌丝逆袭。游戏,这个无时无刻不令人心驰神往的事物,实际上其产生甚至先于人类具有独立意识的那一天;猴子们的嬉戏在我们看来是一种本能游戏,古人发明的围棋上升为了一种智力游戏,而第三次工业革命之后我们又认识了电子游戏。当Android与游戏相遇之时,一种不可名状的“化学反应”发生了,Android因其游戏的良好体验而被更多的用户熟知并喜爱,游戏因Android这一开放的平台而焕发出新的生命【阅读全文】
【嵌入式】 线通技术对比
黑曼巴snake | 2013-01-06 17:59:38 | 阅读(0) | 评论(0)
     目前使用较广泛的近距无线通信技术是蓝牙(Bluetooth),无线局域网802.11(Wi-Fi)和红外数据传输(IrDA)。同时还有一些具有发展潜力的近距无线技术标准,它们分别是:ZigBee、超宽频(Ultra WideBand)、短距通信(NFC)、WiMedia、GPS、DECT、无线1394和专用无线系统等。它们都有其立足的特点,或基于传输速度、距离、耗电量的特殊要求;或着眼于功能的扩充性;或符合某些单一应用的特别要求;或建立竞争技术的差异化等。但是没有一种技术可以完美到足以满足所有的需求 蓝牙技术 【阅读全文】
mxcai2005 | 2013-01-05 15:33:53 | 阅读(1581) | 评论(0)
Sometimes you may want to get offsets of a structure fields. This will be useful when you are doing manual debugging of memory dump. So, there should be a way to calculate the offsets of a particular fields. Debugging information in an object file contains offsets of a data structure as wel【阅读全文】
BENNYSNAKE | 2013-01-05 10:27:00 | 阅读(7852) | 评论(0)
当编写某些程序时,你需要调用手机的某些功能这时候你一定要记得启用相关的uses-permission,很多网上贴出来的代码都不包含 Manifest.xml里面的代码这样你容易忘记启用相关的权限,导致程序无法运行下面我贴出了基本是全部的uses-permission的中、英文解释,为大家和我做个备份英语不好的孩子伤不起啊最后有个word版t,想要的下载 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES Allows read/write access to the &quot;properties&quot;【阅读全文】
陈九CU | 2013-01-04 15:51:29 | 阅读(624) | 评论(0)
    首先定位:第一软件工作人员的视角,第二入门级,第三,嵌入式产品大架构。     只是一个入门级技术人员的视角,并不从产品工程师或者消费者的视角,这种视角思维是不能做产品的。因为现代产品必须人性化才好卖。     真的很不知道从哪个入口来讲嵌入式产品的大架构,就从硬件连接开始讲吧。 硬件的结构,大家肯定会想到冯诺依曼结构和哈佛结构,这两种结构的优缺点比较已经属于细节了,不算是大架构的内容,在此略过,不过提一下。现在的处理器,依托CACHE的存在,已经很好的将二者统一起来了。这两种结构【阅读全文】
xjf616 | 2012-12-31 23:30:47 | 阅读(15298) | 评论(4)
        OMAPL138有多种地址数据总线如I2C、SPI、UART,这些接口能够满足一般的低速传送要求,但是在高速协同中却不能满足数据传输的需求。     OMAPL138的高速传输接口即uPP(通用并行接口),专门用于大量数据送入内存或从中读出数据。uPP的传输速率为每时钟周期1个数据字(8位或16位);或者针对双数据速率为每时钟周期2个数据字,但是时钟速率必须减半。uPP时钟速率可以高达处理器时钟速率的一半。对于在300MHz下运行的OMAP-L138处理器,uPP时钟可以达到75MHz。这使吞吐量可以达【阅读全文】
runningdark | 2012-12-31 23:18:27 | 阅读(1149) | 评论(0)
设计包含min 函数的栈。定义栈的数据结构,要求添加一个min 函数,能够得到栈的最小元素。要求函数min、push 以及pop 的时间复杂度都是O(1)。   使用一个栈处理push,pop,额外使用一个栈,用来记录最小值。 a.当向原栈中push数据后,与最小值栈中的栈顶元素比较,如果新值小于等于最小值栈顶,则在最小值栈中push新值;否则不动 b.pop的时候,考虑pop出的值是否等于最小值栈顶元素,如果等于最小栈也pop,否则不动 c.min函数返回最小值栈的栈顶元素   C#实现如下 点击(此处)折叠或打开 public 【阅读全文】
cnscgyl | 2012-12-29 12:25:41 | 阅读(137348) | 评论(1)
对于初学者,刚开始编译时,可能会碰到这样的情况,即编译java文件是成功地。但是,执行java命令时,出现了“错误:找不到或无法加载主类”的问题。如下图所示:   对于此类问题,首先从语法的角度出发,程序是没有问题的。那么,问题到底出错在哪里呢?既然编译时成功了,而执行java命令是错误的。那么就要考虑,是不是路径出错了呢?那么我们检查下系统变量是否配置成功。发现路径配置并没有完全正确,如下所示:  在classpath和path的变量值上,%java_home%\lib\dt.jar;%java_home%\lib\tools.jar以及%java_【阅读全文】
1165846311 | 2012-12-28 13:44:28 | 阅读(0) | 评论(0)
注释/drivers/media/video/gspca/gspca.c 里面的这个函数,   ret = usb_submit_urb(urb, GFP_KERNEL); 一整块注释,并且返回0 行227 /* 228     ret = usb_submit_urb(urb,GFP_KERNEL);229     if (ret < 0) {230      【阅读全文】
xuerong_wei | 2012-12-25 14:32:46 | 阅读(121075) | 评论(0)
ASP.NET是微软.NET平台的支柱之一,被广泛应用在WEB等互联网开发领域,因此它的强大性和适应性,可以使它运行在Web应用软件开发者的几乎全部的平台上。这里整理了最全的ASP.NET开发学习视频教程,总共八百集,一次看个够!资料名称下载地址《ASP.NET4.0从入门到精通》随书教学视频 http://down.51cto.com/zt/2879亮剑ASP.NET项目开发案例导航视频(含源码与PPT) http://down.51cto.com/zt/2573ASP.NET 3.5开发技术大全视频(21集) http://down.51cto.com/zt/【阅读全文】
Jelline | 2012-12-22 22:01:52 | 阅读(19187) | 评论(1)
摘要:    本文给出IAR设置堆栈合理大小的详细方法,并分享一些好博文(icf及map讲解)。     最近在MSP430-169LCD(MSP430F169,RAM为2KB)调试一些ucos演示例子,IAR for MSP430默认的堆栈大小是80字节,编译可以通过,运行结果不确定性,调试过程会提示"the stack pointer for stack is outside the stack range",堆栈溢出。那么,到底设置多大的堆栈够用且不浪费呢。 一、合理设置堆栈大小 首先,查看程序共需要多大的堆栈,生成map【阅读全文】
wenkudaren | 2012-12-18 11:27:01 | 阅读(1000) | 评论(0)
Android应用开发笔记(1)调用打电话和发短信、收短信接口、发Email 打电话和发短信可以说是最核心的应用了,本文就来阐述它的调用方法。可以分为直接调用--直接电话或短信发出,已经间接调用--进入拨号或短信撰写页面,等待用户确认内容后由用户发出.先看代码效果截图:先编写主界面Activaty,创建类CallAndSms作为为默认启动页[java] view plaincopy1.  package jtapp.callandsms;  2.    3.  import&【阅读全文】