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关于关键词 的检测结果,共 313
拾忆1765207585 | 2016-09-20 14:27:08 | 阅读(870) | 评论(0)
代码如下:点击(此处)折叠或打开<html><head>    <title>        css特效    </title>    <style type="text/...【阅读全文】
xhload3d | 2016-09-19 01:04:14 | 阅读(2000) | 评论(0)
在前面《电信网络拓扑图自动布局之总线》一文中,我们重点介绍了自定义 EdgeType 的使用,概括了实现总线效果的设计思路,那么今天话题是基于 HT for Web 的曲线布局(ShapeLayout)。

ShapeLayout 从字面上的意思理解,就是根据曲线路径来布局节点,省去手动布局节点的繁琐操作,还能保证平滑整齐地排布,这是手动调整很难做到的。ShapeLayout 结合前面提到的总线,是最普遍的应用。【阅读全文】
laoliulaoliu | 2016-09-17 13:52:36 | 阅读(1280) | 评论(0)
  关于房产交易开征个调税的新闻,想必大伙儿都知道了。这也是温家宝10年任期内,最后一次企图用行政手段调控房价。10年过去了,温家宝尝试了很多种行政手段来调控房价,最终结果如何,大伙儿都看到了。今天,俺借此机会,分享一些网文,帮大伙儿更深刻理解天朝的房地产市场。★先看一则寓言(这寓言是俺从网上剽...【阅读全文】
xhload3d | 2016-09-05 02:54:24 | 阅读(1930) | 评论(0)
在前面《电信网络拓扑图自动布局》一文中,我们大体介绍了 HT for Web 电信网络拓扑图自动布局的相关知识,但是都没有深入地描述各种自动布局的用法,我们今天在这边就重点介绍总线的具体实现方案。【阅读全文】
xhload3d | 2016-08-26 03:01:42 | 阅读(2000) | 评论(0)
《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇》一文让读者了解了 HT 的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用、水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景。
HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机 Camera 的概念,剩下需要掌握的也就是基本 JavaScript 的面对对象编程知识,即可快速开发各种丰富的 3D 场景应用。【阅读全文】
xhload3d | 2016-08-22 01:45:47 | 阅读(7170) | 评论(0)
在电信网络拓扑图中,很经常需要用到自动布局的功能,在大数据的层级关系中,通过手工一个一个摆放位置是不太现实的,工作量是相当大的,那么就有了自动布局这个概念,来解放布局的双手,让网络拓扑图能够布局出一个优美的图案,当然在一些复杂的布局中,光有自动布局还是不行的,还是需要手工地做些相应的调整,才能让界面图案更加的完美。今天我们来聊聊电信网络拓扑图 HT for Web 在自动布局上面的相关内容。【阅读全文】
xhload3d | 2016-08-10 11:05:11 | 阅读(3280) | 评论(0)
HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization.

这口号是当年心目中的产品方向,接着就朝这个方向慢慢打磨,如今 HT 算是达到了这样的效果,谈不上用尽洪荒之力,但我们对产品结果很满意,特别是 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的同学可以点击 http://www.hightopo.com/guide/readme.html HT 手册入口玩一玩。【阅读全文】
oldoldmen | 2016-06-20 09:18:08 | 阅读(840) | 评论(0)
说起前端框架,我也是醉了。现在去面试或者和同行聊天,动不动就这个框架碉堡了,那个框架好犀利。当然不是贬低框架,只是有一种杀鸡焉用牛刀的感觉。网站技术是为业务而存在的,除此毫无意义,框架也是一样。在技术选型和架构设计当中,脱离网 站业务发展的实际,一味的追求时髦新技术,可能会适得其反,将网站发展...【阅读全文】
水中残月 | 2016-06-08 16:01:37 | 阅读(3140) | 评论(0)
效果图如下:关键部分都有代码注释,代码如下:点击(此处)折叠或打开        Document &nbs...【阅读全文】
dyli2000 | 2016-03-14 17:47:57 | 阅读(3660) | 评论(0)
1、利用.NET自身的JavaScriptSerializer 需要添加System.Web.Extensions.dll 添加方法见: http://blog.chinaunix.net/uid-25498312-id-5675200.html using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web.Script.Serialization; namespace TestJSON ...【阅读全文】
SwideLife | 2016-02-29 12:32:44 | 阅读(530) | 评论(0)
布局小技巧【阅读全文】
andersonyan | 2016-02-01 21:45:02 | 阅读(0) | 评论(0)
Kurento官网上的自定义模块开发示例程序:    https://github.com/Kurento/kms-plugin-sample是基于KMS的5.1版本,所有需要安装KMS 5.1版才能将其编译和运行;一、 KMS 5.1安装依据它的官方开发文档,先安装它的正式组件和开发组件:$ sudo apt-get install software-properties-common$ sudo add-apt-r...【阅读全文】
xhload3d | 2015-12-28 19:41:15 | 阅读(3430) | 评论(0)
在电力、油田燃气、供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex、Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正纯种Web方案也是有不少应用,近些年随着HTML5的流行,加上移动终端对HTML5支持的普及,越来越多新项目开始采用真正纯HTML5的方案,更具体的说大数据量应用性能高于SVG的Canvas方案,已经逐渐成为当今Web SCADA前端技术的首选标配方案。

最近客户采用HT for Web图形界面组件,实现了燃气管网和供水管网等工控SCADA的HMI人机界面,并将系统运行在平板和手机等Android和iOS移动终端,在此我们在技术支持过程中的一些知识点进行些梳理和分享。【阅读全文】
xhload3d | 2015-12-08 00:16:44 | 阅读(4540) | 评论(0)
Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use【阅读全文】
xuanhun | 2015-11-30 12:05:40 | 阅读(1470) | 评论(0)
因为Node Js使用的也是V8引擎,所以改造浏览器去兼容Node Js,同时再根据桌面窗口的特性去扩展些API出来,从技术上讲小团队也是可以实现的。前端开发者也很容易加入到桌面软件开发的大潮中。同样一款应用,web端和桌面端可以共享一套设计和交互,甚至是同样的HTML和CSS以及负责交互的Javascript代码。基于Node Js去实现后端业务逻辑,可以和前端代码无缝整合,这是目前理想状态下的桌面软件开发环境。【阅读全文】
huangdiss | 2015-11-28 15:41:31 | 阅读(810) | 评论(0)
获取【下载地址 (劳动所得,不喜勿喷)】 【免费支持更新】A 代码生成器(开发利器);全部是源码     增删改查的处理类,service层,mybatis的xml,SQL( mysql   和oracle)脚本,   jsp页面 都生成   就不用写搬砖的代码了,生成的放到项目里,可以直接运行B 阿里巴巴数...【阅读全文】
xhload3d | 2015-11-25 00:44:14 | 阅读(2850) | 评论(0)
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。【阅读全文】
xhload3d | 2015-11-18 01:40:20 | 阅读(2560) | 评论(0)
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。【阅读全文】
xhload3d | 2015-11-14 03:41:47 | 阅读(3230) | 评论(0)
汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。

知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。【阅读全文】
小小鱼ai龙 | 2015-11-10 13:16:23 | 阅读(320) | 评论(0)
http://www.cnblogs.com/lhb25/category/146076.html【阅读全文】