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关于关键词 的检测结果,共
3580
条
【C/C++】
storysnail的Linux串
口
编程笔记
storysnail
| 2015-04-11 15:57:55 | 阅读(1460) | 评论(0)
storysnail的Linux串口编程笔记 作者 HeYiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! ...
【阅读全文】
【C/C++】
storysnail的Windows串
口
编程笔记
storysnail
| 2015-04-11 14:39:49 | 阅读(2460) | 评论(0)
storysnail的Windows串口编程笔记 作者 HeYiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! ...
【阅读全文】
【C/C++】
Qt线程间的
信
号与槽 以及 QThread
weltion
| 2015-04-11 10:54:23 | 阅读(2270) | 评论(0)
问题描述:界面线程MainApp为主线程,工作线程MyThread为一子线程,从工作线程向主线程传递字符串用于在主线程中显示。Qt的信号与槽机制可以将任何继承自QObject类的对象捆绑在一起,使不同对象之间能够相互通信。成功的实现:工作线程:class MyThread:public QThread{ Q_OBJECT &nb...
【阅读全文】
【C/C++】
Splitter分割窗
口
allaxin
| 2015-04-10 23:35:35 | 阅读(0) | 评论(0)
一个QSplitter控件中可以包含其他控件,这些控件被一个分隔条隔开,托拽这个分隔条,里面的控件的大小可以改变。QSplitter控件经常做为布局管理器使用,给用户提供更多的界面控制。QSplitter控件中的子控件总是按顺序自动并肩排列(或者上下排列)。相邻的控件之间有一个分隔条。下面是创建图6.7的窗体的代码:...
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【C/C++】
[C++,BitTorrent] Tracker 通
信
信
息解析之B编码
夏目玲子
| 2015-04-10 15:56:56 | 阅读(1700) | 评论(0)
这篇文章接着上一篇 [C++,BitTorrent] torrent 文件解析之 B 编码3. 分析 Tracker 回复信息 3.1 Tracker 回复信息中包含的信息字段有哪些? 从上面的思维导图可以看出,客户端在通过解析 .torrent 文件,从中获得 a...
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【C/C++】
Qt MetaObject sysmtem 详解之三:QMetaObject
接
口
实现
xuxq1213
| 2015-04-09 14:35:59 | 阅读(950) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
大唐电
信
面试试题
Unix_PDG
| 2015-04-09 11:03:18 | 阅读(320) | 评论(0)
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【C/C++】
STL 6大组件-- 函数子类 函数对象 配
接
器 mem_fun mem_fun_ref ptr_fun
sytpb
| 2015-04-08 11:25:12 | 阅读(1370) | 评论(0)
STL六大组件简介1、容器(Containers):各种数据结构,如Vector,List,Deque,Set,Map,用来存放数据,STL容器是一种Class Template,就体积而言,这一部分很像冰山载海面的比率。2、算法(Algorithms):各种常用算法如Sort,Search,Copy,Erase,从实现的角度来看,STL算法是一种Function Templates。3、迭代器...
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【C/C++】
信
号量、互斥锁,读写锁和条件变量的区别
Garfield_Trump
| 2015-04-03 19:36:46 | 阅读(15630) | 评论(0)
信号量、互斥锁和条件变量的区别
【阅读全文】
【C/C++】
[linux,c++] 网络编程之多线程扫描服务器端
口
编程
夏目玲子
| 2015-04-01 23:19:21 | 阅读(1650) | 评论(0)
编程实现检查服务器多个端口所处状态
【阅读全文】
【C/C++】
链表的
游
标实现
seuqyr
| 2015-04-01 16:42:36 | 阅读(2140) | 评论(0)
以前学习的各种链表都是由指针实现的,链表中结点的分配和回收(即释放)都是由系统提供的标准函数malloc和free动态实现的,故称之为动态链表。但是有的高级语言,如BASIC、FORTRAN等,没有提供”指针”这种数据类型,此时若想采用链表做存储结构,就必须使用”游标”来模拟指针,由程序员自己编写”分配结点”和”回收结点...
【阅读全文】
【C/C++】
深入分析FFmpeg之一-打开媒体文件并读取文件头
信
息
乔飞翔
| 2015-03-31 20:38:45 | 阅读(600) | 评论(0)
三哥的技术专栏,转载请注明出处!!!分析了一段时间的ffmpeg源代码,是时候写个笔记做个总结了。所以决定写一系列关于分析FFmpeg架构及API使用的笔记,现在计划涵盖的内容包括从打开一个媒体文件(access)到demux,然后到decode,最后render出来这整个过程,循序渐进,当然也包括转码过程, 其中每个过程我都...
【阅读全文】
【C/C++】
[c++,linux]客户端和服务器端连
接
过程
夏目玲子
| 2015-03-27 14:59:34 | 阅读(2680) | 评论(0)
Client 端向 Server 发送连接请求的完整程序
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【C/C++】
RTS
游
戏
中A*寻路算法优化
cokeboL
| 2015-03-18 09:05:01 | 阅读(0) | 评论(0)
from:http://www.cnblogs.com/ruofengzhishang/articles/2141545.html众所周知,A*算法在游戏中使用相当广泛。对于单人寻路的网络游戏,A*算法当然是游刃有余。但是当A*算法使用到寻路人数动则上百的RTS游戏中却会使得捉襟见付。电脑的运算当然是不能全部让给一个小小的寻路,但是又苦于没有什么现成的好的解决方案。介...
【阅读全文】
【C/C++】
Cocos2d-x 类COC手
游
与RTS(即时战略)
游
戏
的编程实践总结
cokeboL
| 2015-03-17 20:52:50 | 阅读(0) | 评论(0)
from:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1638Cocos2d-x 类COC手游与RTS(即时战略)游戏的编程实践总结Siliphen2014-10-11 14:20:335374 次阅读概述先来看一段视频。这个视频很短。4分钟。是我的一个技术demo演示视频。这个技术演示demo可以在这里下载到安卓平台的AP...
【阅读全文】
【C/C++】
[c++]设计模式---桥
接
模式
夏目玲子
| 2015-03-16 22:42:48 | 阅读(560) | 评论(0)
设计模式桥接,使用 boost shared_ptr 实现
【阅读全文】
【C/C++】
贪吃蛇
游
戏
IT_Learner123
| 2015-03-16 15:09:18 | 阅读(660) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
五子
棋
的核心算法
IT_Learner123
| 2015-03-16 15:01:05 | 阅读(370) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
游
戏
开发中的经典算法集锦之一
IT_Learner123
| 2015-03-16 15:01:00 | 阅读(410) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
游
戏
开发中的经典算法集锦之二
IT_Learner123
| 2015-03-16 15:00:57 | 阅读(360) | 评论(0)
【阅读全文】
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