我将采用heatmapjs在内存中实时运算出热图,结合hightopo(http://www.hightopo.com/)的HT for Web的3D引擎,以一堆节点连线关系的3D的网络拓扑图,其中节点代表热源,其越接近地面则地面温度越高,这样每个节点的xz面坐标信息作为要传入给heatmapjs的点xy二维坐标信息,三维节点的elevation也就是y轴信息,则作为离地面的距离信息,距离越大转成要传入heatmapjs的value值越小,最后启动HT for Web的三维拓扑自动布局弹力算法,这样可直观的观察图元节点在不同的空间位置动态变化时地板的温度热图变化效果。【阅读全文】
我将采用heatmapjs在内存中实时运算出热图,结合hightopo(http://www.hightopo.com/)的HT for Web的3D引擎,以一堆节点连线关系的3D的网络拓扑图,其中节点代表热源,其越接近地面则地面温度越高,这样每个节点的xz面坐标信息作为要传入给heatmapjs的点xy二维坐标信息,三维节点的elevation也就是y轴信息,则作为离地面的距离信息,距离越大转成要传入heatmapjs的value值越小,最后启动HT for Web的三维拓扑自动布局弹力算法,这样可直观的观察图元节点在不同的空间位置动态变化时地板的温度热图变化效果。【阅读全文】
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Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍的基于HT for Web的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序员内存中动态改变2D图片,都会比动态改变3D模型来的容易且轻量。【阅读全文】
5.3 教程四-一对一的视频呼叫这个页面应用程序使用WebRTC技术实现了一个一对一的呼叫,换言话说,这个应用提供了一个简单的视频电话 5.3.1 运行示例程序运行这个DEMO之前,你需要先安装Kurento Media Server.可以看前面的介绍。 另外,你还需要先安装好 JDK (at least version 7), M...【阅读全文】
5. Kurento教程这部分包含了如何使用Kurento框架的教程,以创建不同类型WebRTC和多媒体应用。 教程包含下面三个方面: ? Java: These show applications where clients interact with an application server based on Java EE technology. The application server hold th...【阅读全文】