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关于关键词 的检测结果,共 5850
风吹过夏天 | 2015-06-24 23:39:18 | 阅读(370) | 评论(0)
BENNYSNAKE | 2015-06-23 12:47:22 | 阅读(4310) | 评论(0)
一个程序的完成过程一般是编码、编译、运行的过程,当然这是一个理想的过程,所有的开发几乎都不可能是一帆风顺的,总会有些意想不到的错误,这时便需要调试,良好的调试器应该每一个程序员的必备。那么调试器使用的调试信息是从哪里来的呢?答案简单的很,是从编译后的文件中来的(注意这里编译的时候要使用特定的编...【阅读全文】
【C/C++】 虚函数与
alienzf | 2015-06-21 18:29:52 | 阅读(740) | 评论(0)
动态类型与静态类型静态类型         是指不需要考虑表达式的执行期语义,仅分析程序文本而决定的表达式类型。静态类型仅依赖于包含表达式的程序文本的形式,而在程序运行时不会改变。通俗的讲,就是上下文无关,在编译时就可以确定其类型。动态类型       ...【阅读全文】
zjy851103 | 2015-06-21 09:02:39 | 阅读(370) | 评论(0)
操作系统:ubuntu10.04前言    【阅读全文】
seuqyr | 2015-06-16 22:00:19 | 阅读(720) | 评论(0)
二维数组作为函数参数  规定:如果将二维数组作为参数传递给函数,那么在函数的参数声明中必须指明数组的列数,数组的行数没有太大关系,可以指定也可以不指定。因为函数调用时传递的是一个指针,它指向由行向量够成的一维数组。因此二维数组作为函数参数正确写法如下所示:   void Func(int array[3...【阅读全文】
liu301204 | 2015-06-16 17:07:59 | 阅读(1730) | 评论(0)
半同步半异步I/O的设计模式(half sync/half async) 1.动机 众所周知,同步模式编程简单,但是I/O的利用利率低;而异步模式编程复杂,但是I/O利用率高。 综合同步异步的有优点,就有了半同步半异步的设计模式。   这个模式中,高层使用同步I/O模型,简化编程。低层使用异步I/O模型,高效执行。 ...【阅读全文】
geekerunix | 2015-06-16 16:09:05 | 阅读(0) | 评论(0)
关于yuv 格式YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV 分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开存放 YUV 三个分量,就像是一个三维平面一样。 几种常见的yuv格式1.YUV422 Planar这里,Y\U\V数据是分...【阅读全文】
shiyigudong | 2015-06-15 17:39:03 | 阅读(4370) | 评论(0)
多线程队列的算法优化 并行编程 【阅读全文】
number007cool | 2015-06-13 11:48:13 | 阅读(3580) | 评论(0)
程序如下:/******************** (C) COPYRIGHT 2012               *************************** * 文件名  :adc.c * 描述    :adc应用函数库         * 库版本  :ST3.5.0 *******************...【阅读全文】
love王燕 | 2015-06-12 09:30:36 | 阅读(1090) | 评论(0)
定义一个全局变量,想在多个文件中使用,代码如下://var.hextern  int  var ; //var.c#include"var.h"int&nb...【阅读全文】
love王燕 | 2015-06-12 08:46:42 | 阅读(1760) | 评论(0)
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){clock_t begin, end;double  cost;begin = clock();/* 程序代码 */end = clock();cost = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;printf("%lf seconds\n", cost);system("pause");return 0;}这个函数返回开启进程和调用...【阅读全文】
zhanglin496 | 2015-06-11 10:31:41 | 阅读(970) | 评论(0)
cokeboL | 2015-06-10 20:05:46 | 阅读(0) | 评论(0)
/* 本程序的主要源代码来自l8chengxuyuan.com网站, 笔者只是做了一些改进和注释! 另外需要注意的是在Build之前,必须加入ws2_32.lib库文件,否则会提示"error LNK2001:"的错误!*/ Version 1.1 修改记录:     <1> 解决了socket阻塞的问题,从而能够正确地处理超时的请求!      ...【阅读全文】
夏目玲子 | 2015-06-10 17:40:30 | 阅读(1440) | 评论(0)
http://www.boost.org/doc/libs/1_58_0/doc/html/boost_asio/tutorial/tuttimer5.html

online tutorial translation 【阅读全文】
lanyang123 | 2015-06-10 09:35:17 | 阅读(960) | 评论(0)
lanyang123 | 2015-06-10 09:35:12 | 阅读(850) | 评论(0)
jsxthncn | 2015-06-09 09:51:45 | 阅读(0) | 评论(0)
原文地址:http://www.cnblogs.com/shengansong/archive/2011/09/23/2186409.html说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。由于没有经过任何的压缩,故BMP图 片往往很大。在Windows下,任何格式的图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,各种格式的图片文件也...【阅读全文】
weltion | 2015-06-05 14:37:23 | 阅读(2260) | 评论(0)
#include<stdio.h>  #include<memory.h>  #include<pthread.h>  int buf[1000000];  int w=0,r=0; //r是读指针,w是写指针  int size=10; //缓冲区大小  pthread_mutex_t lock...【阅读全文】
Larpenteur | 2015-06-04 06:23:08 | 阅读(970) | 评论(0)
关于软件代码设计的一个讨论,在设计过程中封装是应该的,但不能太过于封闭而丢失灵活性,应给使用者提供足够的能力,使其在已有接口无法满足需求时,能够通过自由组合满足需求。【阅读全文】
cokeboL | 2015-06-03 11:08:50 | 阅读(0) | 评论(0)
from:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/03/19/2407000.html楔子:实在无奈,Unreal的世界浩如烟海,在里面一点一点地爬动,很充实,但也很无奈,加之最近加入自行车驴行俱乐部,几乎都没有什么时间出来搞些自己的小小兴趣爱好了,老大说的好“每一个年轻程序员都有一颗渲染的心”,正好有相关方面的应...【阅读全文】