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我的朋友

发布时间:2023-03-03 10:30:38

平时开发工作中,我们会经常接触加密、解密的技术。尤其在今天移动互联网时代,越来越多的用户会将数据存储在云端,或使用在线的服务处理信息。这些数据有些涉及用户的隐私,有些涉及用户的财产,要是没有一套的方案来解决用户的数据安全问题的话,这将是一个多么可怕的事儿。同时,我们作为开发者,也会经常遇到用户对数.........【阅读全文】

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发布时间:2023-03-02 10:02:29

如何确保IM 不丢消息是个相对复杂的话题,从客户端发送数据到服务器,再从服务器抵达目标客户端,最终在 UI 成功展示,其间涉及的环节很多,这里只取其中一环「接收端如何确保消息不丢失」来探讨,粗略聊下我接触过的两种设计思路。说到可靠抵达,第一反应会联想到TCP 的 reliability。数据可靠抵达是个通用性的问题.........【阅读全文】

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发布时间:2023-03-01 10:37:44

消息是互联网信息的一种表现形式,是人利用计算机进行信息传递的有效载体,比如即时通讯网坛友最熟悉的即时通讯消息就是其具体的表现形式之一。消息从发送者到接收者的典型传递方式有两种:    1)一种我们可以称为即时消息:即消息从一端发出后(消息发送者)立即就可以达到另一端(消息接收者).........【阅读全文】

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发布时间:2023-02-27 10:38:57

大部分做后端开发的朋友,都在开发接口。客户端或浏览器h5通过HTTP请求到我们后端的Controller接口,后端查数据库等返回JSON给客户端。大家都知道,HTTP协议有短连接、无状态、三次握手四次挥手等特点。而像游戏、实时通信等业务反而很不适合用HTTP协议。原因如下:    1)HTTP达不到实时通信的效.........【阅读全文】

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发布时间:2023-02-23 11:13:54

在当今互联网信息飞速发展的时代,随着企业对协同办公要求的提高,协同办公的定义提升到了智能化办公的范畴。大多企业都非常重视构建连接用户、员工和合作伙伴的生态平台,利用即时通讯软件解决企业内部的工作沟通、信息传递和知识共享等问题。但随着企业的发展和应用的深入,大多数企业不能仅满足于传统的SAAS类或OA.........【阅读全文】

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