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发布时间:2013-06-23 19:09:24

高质量程序设计指南C++/C语言 第三版 林锐第11章 C++/C应用程序命名规则没有一种命名规则可以适合所有程序员的口味,不要试图发明世界上最好的命名规则;匈牙利命名法,虽然好,但太繁琐;1、共性规则:(1)min-length & max-information原则当前编译器都支持很长的名称,宁愿使用长一点的名称,一定把意义表达清.........【阅读全文】

阅读(4004) | 评论(0) | 转发(1)

发布时间:2013-05-29 18:00:03

以下内容摘自林锐的《高质量程序设计指南C++/C语言》第三版。一个正在开发中的程序工程不仅包含源代码文件,还包含许多资源文件、数据文件、库文件及配置文件等。理论上,这些文件在磁盘上的存放位置是很自由的,即使是IDE也没有什么强制规定。但是为了方便于开发与维护,最好有一目了然的组织方式(即目录结构)。例如.........【阅读全文】

阅读(13215) | 评论(1) | 转发(2)

发布时间:2013-04-26 10:58:34

一、STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算.........【阅读全文】

阅读(919) | 评论(0) | 转发(1)

发布时间:2013-04-15 11:16:18

刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在通信方式和报文格式的多样性上。 一、通信方式 主要有以下三大类: (一)SERVER/CLIENT方式 1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(peer t.........【阅读全文】

阅读(7805) | 评论(0) | 转发(1)

发布时间:2010-03-19 21:31:57

......【阅读全文】

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