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2014年(25)

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发布时间:2014-08-11 15:36:42

地形由分割程度不同的子分区表示,我们将在本章中作详细解释。 首先,一个地形被分割成正方形网格区块。 这些区块作为 VManagedResource(V 被管理资源)执行,所以可以从磁盘上的物理文件重载。 该数据当然包含此页面的高度值,也包含着色器数据、纹理引用和植被模型位置。 区块可能带有一些单独纹理,例如逐区块权重贴图或细节纹理。 另外,区块定义了视区的粒度。 最优化的区块大小和地形大小的比例关系视应用情况而定,可能需要进行调试。......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-06 15:04:52

大气散射是一种渲染带有时间系统的真实天空的方式,其表现非常接近行星大气中的真实光照散射。......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-05 14:53:07

Vision 提供一套为移动设备专门优化的正向渲染系统。 与常规正向渲染系统的主要差别在于,对于动态光照,移动正向渲染系统会选择一个光源作为单一主导光源,并将其作为基底通路的一部分来渲染。 所有附加光照作为附加几何体通路被渲染在场景几何体顶层。 在同一时间只有一个占明显主导地位的动态光源(例如太阳或明亮的眩光)的常见情景下,这可以免去一个代价高昂的几何体通路。 而且,该渲染系统增加了在移动设备上对动态阴影贴图的支持。 ......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-04 16:05:25

延迟渲染提供了多种对性能影响适中的动态光照、更多的后期处理器,以及更好的整体环境观感。......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-01 15:09:35

为了帮助您设计户外项目,Vision 引擎提供一种特殊的光照系统,用于模拟白天和黑夜的自然循环。 本章将描述 vForge 中相关的时间变化组件和其功能。 时间变化系统还有很多控制大气条件的属性,例如雾和天空属性。这些属性彼此组合,可以创造出逼真的白昼 / 夜晚大气效果。......【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

plmkome2014-07-29 15:12

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