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2014年(17)

2013年(10)

我的朋友

发布时间:2014-01-24 17:24:28

最近好好学习看了看Android 关于睡眠的代码,从Framewake到Native到Kernel 学习了下,下面先对Framewake Native Kernel 做个简单总结: 按照自己看代码的理解和网上看得知识,如果不对,希望大牛们可以帮我指出来......【阅读全文】

阅读(11638) | 评论(1) | 转发(5)

发布时间:2014-01-23 16:10:32

最近好好学习看了看Android 关于睡眠的代码,从Framewake到Native到Kernel 学习了下,下面先对Framewake Native Kernel 做个简单总结:以前从来没有看过上层的代码,最近看了之后,发现上层的代码结构复杂程度和KERNEL有一拼,但是封装的很好,学习了言归正传:我暂时把APP Framewake Native JNI看作成上层,底层包含k.........【阅读全文】

阅读(7422) | 评论(0) | 转发(3)

发布时间:2013-12-24 11:18:06

刚才郝建议 郝大仙稍微讲解了下内存,赶紧记录下来:每个进程会有各自0~3G的用户虚拟内存,有3G~4G的共享的内核虚拟内存。如果实际物理内存容量是1G,那么0~896MB是低端内存,映射空间是3G~896MB,剩下896MB~1G是高端内存,映射空间是3G+896MB~4G如果实际物理内存容量是2G,那么0~896MB是低端内存,映射如上面一.........【阅读全文】

阅读(1274) | 评论(1) | 转发(1)

发布时间:2013-12-02 17:32:16

input子系统最重要的部分就是向上层report了。这里还是先介绍几个数据结构:struct input_event {      struct timeval time;  //事件发生的时间      __u16 type;.........【阅读全文】

阅读(1418) | 评论(1) | 转发(1)

发布时间:2013-12-02 17:21:31

内核的输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(如键盘,鼠标,跟踪球,操纵杆,触摸屏,加速计和手写板)等字符设备进行统一处理的一层抽象,就是在字符设备驱动上抽象出的一层。输入子系统包括两类驱动程序:事件驱动程序和设备驱动程序。事件驱动程序负责和应用程序的接口,而设备驱动程序负责和底层输入设备的.........【阅读全文】

阅读(1535) | 评论(2) | 转发(1)
给主人留下些什么吧!~~

c语言达人2013-11-18 15:47

歹戈木木夕:哈哈哈哈 小婆子来看你啦

臭孩子 么么 爱你啊

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歹戈木木夕2013-11-15 09:22

哈哈哈哈 小婆子来看你啦

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