将晦涩难懂的技术讲的通俗易懂
发布时间:2024-06-09 20:48:05
GPUDirect 虚拟化 在AI和HPC场景,GPU间需要大量的交换数据,GPU通信性能成为了非常重要的指标。NVIDIA推出的GPUDirect就是一组提升GPU通信性能的技术。 传统上,当数据需要在 GPU 和另一个设备之间传输时,数据必须通过 CPU,从而导致潜在的瓶颈并增加延迟。使用 GPUDirect.........【阅读全文】
发布时间:2024-06-09 20:05:01
GPU虚拟化技术总结——lvyilong316随着AI、加密货币等技术的发展,GPU在市场上“一卡难求”,这也导致GPU售价非常昂贵,而且供货周期也不稳定。对于有GPU需求的企业用户,不但需要思考GPU卡的选型,同时需要考虑怎样尽可能高效利用GPU资源。为了提高GPU资源利用率,很多人选择对GPU进行虚拟化。下面就对当今的GPU.........【阅读全文】
发布时间:2024-05-12 23:45:41
RDMA中的load balance技术——lvyilong316数据中心网络拓扑(如叶脊结构)通常设计为具有可伸缩性和足够的冗余。具体而言,任意两个服务器机架之间存在多条端到端路径。因此,为了最大程度利用可用的网络容量,进行负载均衡以在不同路径上分布网络流量,等价成本多路径(ECMP)特别广泛应用于今天的数据中心。.........【阅读全文】
zf8292024-11-13 13:41
zf829:您好,请教大神一个问题,设备直通给VM时,中断到底会不会导致VM_EXIT吗,如果会,那VIRTIO直通时还会导致IO性能下降吧?“当透传设备产生中断时,vfio_msihandler ISR执行,该函数不做实际的服务程序处理,仅仅通过eventfd_signal激活irqfd_inject,然后最终调用deliver_posted_interrupt向虚机注入中断,中断号即为虚机配置透传设备时的中断号。” 这段描述在代码上我也仔细看了,逻辑肯定是对的,但另一方面我还是不确定中断到底会不会导致VM_EXIT
这里的中断主要是指数据包收发的中断
回复 | 举报lemon222024-10-09 22:34
你好,有个关于实现方面的问题:当协议栈收到来自app的数据(如ping)时,会发给tun设备,然后又被发送给vpn程序,程序对其进行加密或者一些处理之后,要发送出去,这里是通过什么方式发送出去的呢?我看你关于itun/tap的文章中写的是通过socket发送给协议栈,然后自动给物理网卡后发送出去,实现来说,就是直接用socket与下一跳建立连接,然后代码用socket发送吗?那这样是不是不会再次经过TUN设备了?因为我看好像有的原理写的是再次写入到tun设备,然后tun设备给协议栈,最后再发送。
这里有点不太清楚如何具体的实现发送的
lvyilong3162023-06-06 15:06
zhangtongjian12:你好,请教下,“qemu和vhost-user前后端协商过程”中讲到的初始化多队列时,多队列初始化时,对应的kvm中断机制中irqfd和ioeventfd是和队列数目对应的吗?还是一个虚拟机就一个irqfd和ioeventfd?
和队列对应
回复 | 举报zhangtongjian122023-06-02 10:29
你好,请教下,“qemu和vhost-user前后端协商过程”中讲到的初始化多队列时,多队列初始化时,对应的kvm中断机制中irqfd和ioeventfd是和队列数目对应的吗?还是一个虚拟机就一个irqfd和ioeventfd?