发布时间:2013-01-09 12:00:39
一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用make命令的。 一、make的退出码 make命令执行后有三个退出码: 0 —— 表示成功执行。 1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。 ......【阅读全文】
发布时间:2013-01-09 12:00:28
函数库文件也就是对Object文件(程序编译的中间文件)的打包文件。在Unix下,一般是由命令"ar"来完成打包工作. 一、函数库文件的成员 一个函数库文件由多个文件组成。你可以以如下格式指定函数库文件及其组成: archive(member) 这个不是一个命令,而一个目标和依赖的定义。一般来说,这种用法基本上就是为了"ar"命令来服务的。如: foolib(hack.o) : hack.o  ......【阅读全文】
发布时间:2013-01-09 12:00:19
在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。 一、函数的调用语法 函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下: $(<function>; <arguments>;) 或是 ${<function>; <arguments>;} 这里,<function>;......【阅读全文】
发布时间:2013-01-09 12:00:08
在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o]文件,Windows下是[.obj]文件)。本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的规则。 “隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的Makefile中没有书写这样的规则。例如,把[.c]文件编译成[.o]文件这一规则,你根本就不用写出来,make会自动推导出这种规则,并生成我们需要的[.o]文件。 “隐含规则”会使用一些我们系统变量,我们可以改变这些系统变量的值来......【阅读全文】
发布时间:2013-01-09 11:59:57
四、foreach 函数 foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是: $(foreach <var>;,<list>;,<text>;) 这个函数的意思是,把参数<list>;中的单词逐一取出放到参数<var&g......【阅读全文】