全部博文(45)
发布时间:2013-04-23 15:42:05
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: &.........【阅读全文】
发布时间:2013-03-18 22:41:23
%%%%%%%%要求实现y=sinx函数的CMAC拟合%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 初始化%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%clearmax=50000;%%%%最大循环次数c=5;%%%%%重复覆盖的区域的内存个数data=360;%%%%需要输入的数据个数mem=77;%%%%需要的内存个数error=0.00001;%%%误差精确度alpha=0.3;%%%%调整步长 A=uint8(zeros(data,c).........【阅读全文】
发布时间:2013-02-24 16:53:58
string->CString 例子:CString cstr;string str=“test“;cstr=str.c_str();CString->string 例子:CString cstr=“test“;string str;str=cstr.GetBuffer(0);......【阅读全文】
发布时间:2013-02-24 15:24:17
#include "stdafx.h"#include #include#import "I:\program files\common files\system\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF", "adoEOF") void main(){_ConnectionPtr m_pConnection; //到access数据库的链接对象 _RecordsetPtr m_pRecordset; //结果集对象CoInitialize(NU.........【阅读全文】