天行健,君子以自强不息!
发布时间:2015-12-30 19:49:51
http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2008/0214/735181.shtml main loop使用模式大致如下:loop = g_main_loop_new (NULL, TRUE);g_main_loop_run (loop); g_main_loop_new创建一个main loop对象,一个main loop对象只能被一.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-25 16:51:33
Android使用C/C++代码或库需要通过JNI方式,详细的可见相关文章。1. 添加C/C++源文件复制/opt/android/ndk/android-ndk-r10e/resources/x264下的文件:x264.hx264_config.h到jni目录下在jni目录下添加x264encoder.hx264encoder.cppmain.cpp三个源文件,详细源码如下:/* * \File.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-25 16:46:38
1.1 下载ndk,并编译,做示例程序测试1、下载Android NDK自解压包,官方地址:https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html#download下载:$ wget -c http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin2、解压,将Android NDK压缩包解压到你想要的目录下,如/opt/android/ndk/ndk$.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-22 17:33:18
这几天学习Cocos2d-x,看到了以下的一段代码:// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_AR.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-22 17:18:09
最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##.........【阅读全文】