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我的朋友

发布时间:2014-03-24 16:47:36

<system.web><httpRuntime requestValidationMode="2.0"  executionTimeout="3600" maxRequestLength="1048576"/><pages validateRequest="false" controlRenderingCompatibilityVersion="3.5" clientIDMode="AutoID" enableEventValidation="false" viewStateEncryptionMode="Never" enableViewStateMac="false"/>.........【阅读全文】

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发布时间:2014-03-17 23:48:09

关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节、固定关节、弹簧关节、角色关节和可配置关节。链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置.........【阅读全文】

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发布时间:2014-03-13 17:01:29

public  string NoHTML(string Htmlstring)        {            //删除脚本            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<script[^>]*?>.*?</script>", "", RegexOptions.IgnoreCase);        .........【阅读全文】

阅读(498) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-03-12 23:25:38

1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。5、Component(组件):用来添加到Game Object(.........【阅读全文】

阅读(481) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-03-12 23:07:29

Ctrl+1 切换到Scene视图Ctrl+2 切换到Game视图Ctrl+3 切换到Inspector视图Ctrl+4 切换到Hierarchy视图Ctrl+5 切换到Project视图Ctrl+6 切换到Animation视图Ctrl+7 切换到Profiler视图......【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

ahao2142013-03-21 16:41

该换个工作。已经在这个公司工作了两年,可是工资一直不涨。

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