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全部博文(596)
发布时间:2015-06-09 14:22:14
http://blog.163.com/bbluesnow@126/blog/static/277845452012123114924563/是自己调试时候用的,还是很好用的,留下来记住。如下是步骤:1、在“Solution Explorer”中找到要调试的dll项目,点击右键,选择Set as StartUp Project,将dll设置为调试启动项目;然后选择dll项目,点击右键,选择Properties,打开属性.........【阅读全文】
发布时间:2015-06-04 15:24:13
http://blog.csdn.net/zhaoweixing1989/article/details/7846117一般我们NDK编程都是Java层调用C++的接口,但其实才C++层也可以调用Java的函数。实现方法如下:1、获取类名:jclass cls = env->FindClass2、获取类方法:jmethodID mid = env->GetMethodID3、获取类成员变量:fieldID fid=env->GetFieldID.........【阅读全文】
发布时间:2015-05-20 16:12:06
http://blog.csdn.net/renai2008/article/details/78444951.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shad.........【阅读全文】