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发布时间:2014-11-07 09:24:54

     前一篇介绍过用x264编码文件,ffmpeg内部也是用x264编码,这里记录下简单的用ffmpeg的编码    直接上代码:点击(此处)折叠或打开onst char* SRC_FILE = "1.mp4";const char* OUT_FILE = "outfile.h264";typedef stru.........【阅读全文】

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发布时间:2014-07-21 10:14:37

介绍 #define 与 do()while(0) 的巧妙用法......【阅读全文】

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发布时间:2014-07-14 09:26:18

最近做的C/C++技术面试比较多,发现了一些共同的问题,对于如下所示的指针认识,多数面试者都答错了,作为过来人,这种情况还可以理解的,放在一起确实有些复杂。int *p;int *p[8];int (*p)[8];int (*p)();为了能朴素的理解,加上注释说明,这下是不是可以非常轻松明白的掌握了?int *p;      // p.........【阅读全文】

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发布时间:2014-07-07 14:56:34

        我们经常可能遇到一些对实时数据更新进行排名获取的算法,例如对于网页的实时性权重更新,即时游戏的排名等。一般而言我们采用的方法有很多,例如建立一个K大小的大顶堆,获取排名前N的网页或者是排名前N的玩家,(缺陷是要求的N越多,对堆的大小要求越大)。但是我们注意到对于实时更新而言,.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-28 13:11:38

栈从高地址向低地址延伸,函数的每次调用,都有独立的栈帧,栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址)。下图为栈的位置示意图:入栈操作:push eax;  等价于 esp=esp-4, eax->[esp]; 如下图:出栈操作:pop eax;  等价于 [esp]->ea.........【阅读全文】

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