发布时间:2016-09-29 16:09:36
出处:http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子。希望大家能一口气看到底了。只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍。有疑问可以在下面跟帖提出。我也使用了若.........【阅读全文】
发布时间:2016-09-29 11:26:13
出处: http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的.........【阅读全文】
发布时间:2016-09-29 10:32:36
出处: http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。这些问题将在本课中被解决。.........【阅读全文】
发布时间:2016-09-28 17:20:40
来源:http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机.........【阅读全文】
发布时间:2016-09-28 14:40:38
出处:http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家.........【阅读全文】