全部博文(333)
发布时间:2015-01-13 10:08:08
转载:http://www.eefocus.com/embedded/3008631 CUDA与OpenGL概述OpenGL是图形硬件的软件接口,它是在SGI等多家世界著名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用、共享的、开放式的、性能卓越的三维图形标准。OpenGL在医学成像、地理信息、石油勘探、气候模拟以及娱乐动画上有着广泛应用,.........【阅读全文】
发布时间:2015-01-10 22:18:02
http://blog.csdn.net/xie_zi/article/category/351577......【阅读全文】
发布时间:2015-01-09 17:40:15
转载:http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/sta.........【阅读全文】
发布时间:2015-01-08 16:47:53
因为项目,不得不学习CUDA和OPENGL,零基础学习,开始看《OpenGL入门学习(1~17)》,执行里面的代码时,有些程序执行结果不对,慢慢总结吧1、在5、6、7章中,范例中都有glEnable(GL_DEPTH_TEST);这么一句话,貌似在我的电脑上执行是,需要//glEnable(GL_DEPTH_TEST);注释掉,执行结果才正确。不知道为什么,有明白的高人,.........【阅读全文】
发布时间:2014-12-23 14:57:39
转载:http://blog.csdn.net/wanxiao009/article/details/5519514环形缓冲区是嵌入式系统中十分重要的一种数据结构,比如在一个视频处理的机制中,环形缓冲区就可以理解为数据码流的通道,每一个通道都对应着一个环形缓冲区,这样数据在读取和写入的时候都可以在这个缓冲区里循环进行,程序员可以根据自己需要的数据大.........【阅读全文】