发布时间:2013-05-14 11:54:43
g++ `Magick++-config --cxxflags --cppflags` -O2 -Wall -o magick++ magick++.cpp `Magick++-config --ldflags --libs` compile options .........【阅读全文】
发布时间:2013-04-09 14:14:27
转自:http://laoyin.blog.51cto.com/4885213/9179671.到libpng的官网上download自己相应的平台libpng的库.然后解压。2.查看makefile文件的内容。创建一个文件夹 查看makefile文件里面编译成库必须包含的文件copy到该文件里面在这里我文件名取名为png。以下是libpng1510的makefile文件中比较全的说了包含所有编译li.........【阅读全文】
发布时间:2013-02-04 17:06:34
unsigned long getCurrentMillis() {struct timespec now;clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);return ((unsigned long)now.tv_sec * 1000000000LL + now.tv_nsec)/1000000;}tv_nsec是10^9秒......【阅读全文】
发布时间:2012-12-18 01:10:28
Application.mk中必须有红色申明APP_ABI := armeabi armeabi-v7aAPP_PLATFORM := android-9APP_STL := gnustl_sharedandroid-9中Android.mk我没有做任何申明,一样可以用,但网上很多都加了RUNTIME_STL_PATH :=$(NDK_ROOT)/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++LOCAL_C_INCLUDES := sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/include/......然后System.loadLibrary("gnustl_sha......【阅读全文】
发布时间:2012-12-16 16:41:08
vertex shader : 点击(此处)折叠或打开varying vec3 f_color;fragment shader: 点击(此处)折叠或打开varying vec3 f_color;默认精度不一样,所能program link时会报错,最好是都加上精度就行了,反正这个问题我是找了好几个小时 点击(此处)折叠或打开varying lowp vec3 f_color;......【阅读全文】