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2006-06-13 16:47:36
基于 Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系统软件开发指南(二)
理解消息循环和窗口过程
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自由撰稿人
2001 年 7 月
我们知道,流行的 GUI
编程都有一个重要的概念与之相关,即"事件驱动编程"。事件驱动的含义就是,程序的流程不再是只有一个入口和若干个出口的串行执行线路;相反,程序会一直
处于一个循环状态,在这个循环当中,程序从外部输入设备获取某些事件,比如用户的按键或者鼠标的移动,然后根据这些事件作出某种的响应,并完成一定的功
能,这个循环直到程序接受到某个消息为止。"事件驱动"的底层设施,就是常说的"消息队列"和"消息循环"。本文将具体描述 MiniGUI
中用来处理消息的几个重要函数,并描述 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite 在消息循环实现上的一些不同。
窗口是 MiniGUI 当中最基本的 GUI 元素,一旦窗口建立之后,窗口就会从消息队列当中获取属于自己的消息,然后交由它的窗口过程进行处理。这些消息当中,有一些是基本的输入设备事件,而有一 些则是与窗口管理相关的逻辑消息。本文将讲述 MiniGUI 中的窗口建立和销毁过程,并解释了窗口过程的概念以及对一些重要消息的处理。
在 MiniGUI 中,消息被如下定义(include/window.h):
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一个消息由该消息所属的窗口(hwnd)、消息编号(message)、消息的 WPARAM 型参数(wParam)以及消息的 LPARAM 型参数(lParam)组成。消息的两个参数中包含了重要的内容。比如,对鼠标消息而言,lParam 中一般包含鼠标的位置信息,而 wParam 参数中则包含发生该消息时,对应的 SHIFT 键的状态信息等。对其他不同的消息类型来讲,wParam 和 lParam 也具有明确的定义。当然,用户也可以自定义消息,并定义消息的 wParam 和 lParam 意义。为了用户能够自定义消息,MiniGUI 定义了 MSG_USER 宏,可如下定义自己的消息:
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在理解消息之后,我们看消息循环。简而言之,消息循环就是一个循环体,在这个循环体中,程序利用 GetMessage 函数不停地从消息队列中获得消息,然后利用 DispatchMessage 函数将消息发送到指定的窗口,也就是调用指定窗口的窗口过程,并传递消息及其参数。典型的消息循环如下所示:
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在 MiniGUI-Threads 版本中,每个建立有窗口的 GUI 线程有自己的消息队列,而且,所有属于同一线程的窗口共享同一个消息队列。因此,GetMessage 函数将获得所有与 hMainWnd 窗口在同一线程中的窗口的消息。
而在 MiniGUI-Lite 版本中,只有一个消息队列,GetMessage 将从该消息队列当中获得所有的消息,而忽略 hMainWnd 参数。
除了上面提到的 GetMessage 和 TranslateMessage、DispatchMessage 函数以外,MiniGUI 支持如下几个消息处理函数。
PostMessage:该函数将消息放到指定窗口的消息队列后立即返回。这种发送方式称为"邮寄"消息。如果消息队列中的邮寄消息 缓冲区已满,则该函数返回错误值。在下一个消息循环中,由 GetMessage 函数获得这个消息之后,窗口才会处理该消息。PostMessage 一般用于发送一些非关键性的消息。比如在 MiniGUI 中,鼠标和键盘消息就是通过 PostMessage 函数发送的。
SendMessage:该函数和 PostMessage 函数不同,它在发送一条消息给指定窗口时,将等待该消息被处理之后才会返回。当需要知道某个消息的处理结果时,使用该函数发送消息,然后根据其返回值进行 处理。在 MiniGUI-Threads 当中,如果发送消息的线程和接收消息的线程不是同一个线程,发送消息的线程将阻塞并等待另一个线程的处理结果,然后继续运行;否则, SendMessage 函数将直接调用接收消息窗口的窗口过程函数。MiniGUI-Lite 则和上面的第二种情况一样,直接调用接收消息窗口的窗口过程函数。
SendNotifyMessage:该函数和 PostMessage 消息类似,也是不等待消息被处理即返回。但和 PostMessage 消息不同,通过该函数发送的消息不会因为缓冲区满而丢失,因为系统采用链表的形式处理这种消息。通过该函数发送的消息一般称为"通知消息",一般用来从控 件向其父窗口发送通知消息。
PostQuitMessage:该消息在消息队列中设置一个 QS_QUIT 标志。GetMessage 在从指定消息队列中获取消息时,会检查该标志,如果有 QS_QUIT 标志,GetMessage 消息将返回 FALSE,从而可以利用该返回值终止消息循环。
表 1 总结了 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite 在消息处理上的不同
表 1 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite 在消息处理上的不同
MiniGUI-Threads | MiniGUI-Lite | |
多消息队列 | 每个创建窗口的线程拥有独立的消息队列 | 只有一个消息队列。所有窗口共享一个消息队列。除非嵌套消息循环,否则一个程序中只有一个消息循环。 |
内建多线程处理 | 是。可以自动处理跨线程的消息传递 | 不能。从一个线程向另外一个线程发送或者邮寄消息时,必须通过互斥处理保护消息队列。 |
其他 | 可以利用 PostSyncMessage 函数跨线程发送消息,并等待消息的处理结果 | 不能使用 PostSyncMessage、SendAsynMessage 等消息。 |
5.1 窗口的建立
我们知道,MiniGUI 的 API 类似 Win32 的 API。因此,窗口的建立过程和 Windows 程序基本类似。不过也有一些差别。首先我们回顾一下 Windows 应用程序的框架:
在 Win32 程序中,在建立一个主窗口之前,程序首先要注册一个窗口类,然后创建一个属于该窗口类的主窗口。MiniGUI 却没有在主窗口中使用窗口类的概念。在 MiniGUI 程序中,首先初始化一个 MAINWINCREATE 结构,该结构中元素的含义是:
CreateInfo.dwStyle: | 窗口风格 |
CreateInfo.spCaption: | 窗口的标题 |
CreateInfo.dwExStyle : | 窗口的附加风格 |
CreateInfo.hMenu: | 附加在窗口上的菜单句柄 |
CreateInfo.hCursor: | 在窗口中所使用的鼠标光标句柄 |
CreateInfo.hIcon: | 程序的图标 |
CreateInfo.MainWindowProc: | 该窗口的消息处理函数指针 |
CreateInfo.lx: | 窗口左上角相对屏幕的绝对横坐标,以象素点表示 |
CreateInfo.ty: | 窗口左上角相对屏幕的绝对纵坐标,以象素点表示 |
CreateInfo.rx: | 窗口的长,以象素点表示 |
CreateInfo.by: | 窗口的高,以象素点表示 |
CreateInfo.iBkColor: | 窗口背景颜色 |
CreateInfo.dwAddData: | 附带给窗口的一个 32 位值 |
CreateInfo.hHosting: | 窗口消息队列所属 |
其中有如下几点要特别说明:
在准备好MAINWINCREATE 结构之后,就可以调用 CreateMainWindow 函数建立主窗口了。在建立主窗口之后,典型的程序将进入消息循环。如下所示:
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5.2 窗口的销毁
要销毁一个主窗口,可以利用 DestroyMainWindow (hWnd) 函数。该函数将销毁主窗口,但不会销毁主窗口所使用的消息队列,而要使用MainWindowThreadCleaup 最终清除主窗口所使用的消息队列。
一般而言,一个主窗口过程在接收到 MSG_CLOSE 消息之后会销毁主窗口,并调用 PostQuitMessage 消息终止消息循环。如下所示:
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在窗口(包括主窗口和子窗口在内)的生存周期当中,有几个重要的消息需要仔细处理。下面描述这些消息的概念和典型处理。
6.1 MSG_NCCREATE
该消息在 MiniGUI 建立主窗口的过程中发送到窗口过程。lParam 中包含了由 CreateMainWindow 传递进入的 pCreateInfo 结构指针。您可以在该消息的处理过程中修改 pCreateInfo 结构中的某些值。
6.2 MSG_SIZECHANGING
该消息窗口尺寸发生变化时,或者建立窗口时发送到窗口过程,用来确定窗口大小。wParam 包含预期的窗口尺寸值,而 lParam 用来保存结果值。MiniGUI 的默认处理是,
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你可以截获该消息的处理,从而让即将创建的窗口位于指定的位置,或者具有固定的大小,比如在 SPINBOX 控件中,就处理了该消息,使之具有固定的大小:
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6.3 MSG_CHANGESIZE
在确立窗口大小之后,该消息被发送到窗口过程,用来通知确定之后的窗口大小。wParam 包含了窗口大小 RECT 的指针。注意应用程序应该将该消息传递给 MiniGUI 进行默认处理。
6.4 MSG_SIZECHANGED
该消息用来确定窗口客户区的大小,和 MSG_SIZECHANGING 消息类似。wParam 参数包含窗口大小信息,lParam
参数是用来保存窗口客户区大小的 RECT 指针,并且具有默认值。如果该消息的处理返回非零值,则将采用 lParam
当中包含的大小值作为客户区的大小;否则,将忽略该消息的处理。比如在 SPINBOX 控件中,就处理了该消息,并使客户区占具所有的窗口范围:
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6.5 MSG_CREATE
该消息在建立好的窗口成功添加到 MiniGUI
的窗口管理器之后发送到窗口过程。这时,应用程序可以在其中创建子窗口。如果该消息返回非零值,则将销毁新建的窗口。注意,在
MSG_NCCREATE 消息被发送时,窗口尚未正常建立,所以不能在 MSG_NCCREATE 消息中建立子窗口。
6.6 MSG_PAINT
该消息在需要进行窗口重绘时发送到窗口过程。MiniGUI
通过判断窗口是否含有无效区域来确定是否需要重绘。当窗口在初始显示、从隐藏状态变化为显示状态、从部分不可见到可见状态,或者应用程序调用
InvalidateRect 函数使某个矩形区域变成无效时,窗口将具有特定的无效区域。这时,MiniGUI
将在处理完所有的邮寄消息、通知消息之后处理无效区域,并向窗口过程发送 MSG_PAINT 消息。该消息的典型处理如下:
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6.7 MSG_DESTROY
该消息在应用程序调用 DestroyMainWindow 或者 DestroyWindow 时发送到窗口过程当中,用来通知系统即将销毁一个窗口。如果该消息的处理返回非零值,则将取消销毁过程。
在这个小节当中,我们给出一个简单的示例程序,该程序在窗口中打印"Hello, world!":
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本文描述了 MiniGUI 中与消息相关的几个重要函数,并讲述了 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite
在消息机制实现上的几个不同。本文还讲述了在 MiniGUI
中的窗口建立和销毁过程,并解释了窗口过程的概念以及一些重要消息的处理。最后,本文给出了一个简单的 MiniGUI
的示例程序,该程序建立窗口,并在其中打印"Hello, world!"。
魏永明(),男,27 岁,工学硕士。国内最有影响的自由软件项目之一--MiniGUI 的创始人及主要开发人员。著有《Linux 实用教程》与《学用 Linux 与 Windows NT》,并主持翻译了《Red Hat Linux 奥秘》、《Linux 编程宝典》 等大量优秀的 Linux 技术著作。是清华大学 AKA Linux 编程技术系列讲座的主讲人。 |