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2006-06-13 16:47:13
基于 Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系统软件开发指南(一)
选择MiniGUI-Threads 或者 MiniGUI-Lite
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自由撰稿人
2001 年 6 月
自 MiniGUI 从 1998 年底推出以来,越来越多的人开始选择 MiniGUI 在 Linux
上开发实时嵌入式系统。MiniGUI 系统也逐渐成熟,并在各种嵌入式系统中扮演了重要的角色。为了帮助嵌入式软件开发人员使用
MiniGUI编写出更好的应用程序,我们将撰写一系列文章讲解基于 Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系统软件开发,并冠名"基于
Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系统软件开发指南"。该系列文章将讲述如何在基于 Linux 的系统上利用 MiniGUI
开发具有图形用户界面支持的嵌入式系统软件,其内容不仅仅限于 MiniGUI 的编程,还会涉及到一些 Linux
下嵌入式系统软件开发的技巧。系列文章的初步规划如下:
大家都知道,我们可以将 MiniGUI 编译成两个截然不同的版本,一个是 MiniGUI-Threads,一个是
MiniGUI-Lite。这两个版本适用于不同的应用需求。在选择到底使用 MiniGUI-Threads 还是 MiniGUI-Lite
之前,我们首先需要了解这两个版本之间的区别。
MiniGUI-Threads 是 MiniGUI 的最初版本。MiniGUI 最初为一个工业控制系统开发的,该系统功能单一,但却需要非常高的实时性,因此考虑将 MiniGUI 开发成一个基于多线程的图形用户界面支持系统。因为在传统的 UNIX/Linux 系统上,典型的 GUI 系统(比如 X)采用传统的基于 UNIX 套接字的客户/服务器系统结构。在这种体系结构下,客户建立窗口、绘制等等都要通过套接字传递到服务器,由服务器完成实质工作。这样,系统非常依赖于 UNIX 套接字通讯。而大家都知道,UNIX 套接字的数据传递,要经过内核,然后再传递到另外一个程序。这样,大量的数据在客户/内核/服务器之间传递,从而增加了系统负荷,也占用了许多系统资源。 这对许多嵌入式系统,尤其是实时性要求非常高的系统来说,是不可接受的。
为了解决这个问题,MiniGUI 首先采用了线程机制(类似Windows CE),所有的应用程序都运行在同一个地址空间,这样,大大提高了程序之间的通讯效率,并且特别适合于实时性要求非常高的系统。这就是 MiniGUI-Threads。基于 MiniGUI-Threads 的程序,可以具有多个线程,每个线程有不同的功能和任务,并且可以建立各自的窗口,不同的线程之间,可以通过 MiniGUI 提供的消息传递机制进行事件传送和同步。
但显然,这种基于线程的结构也导致了系统整体的脆弱――如果某个线程因为非法的数据访问而终止运行,则整个进程都将受到影响。不过,这种体系结构对实时控制系统等时间关键的系统来讲,还是非常适合的。
为了解决 MiniGUI-Threads 版本因为线程而引入的一些问题,同时也为了让 MiniGUI更加适合于嵌入式系统,我们决定开发一个 MiniGUI-Lite 版本。这个版本的开发目的是:
显然,要同时满足上述三个目的,如果采用传统的 C/S 结构对MiniGUI-Threads 进行改造,应该不难实现。但前面提到的传统 C/S 结构的缺陷却无法避免。经过对 PDA 等嵌入式系统的分析,我们发现,某些 PDA 产品具有运行多个任务的能力,但同一时刻在屏幕上进行绘制的程序,一般不会超过两个。因此,只要确保将这两个进程的绘制相互隔离,就不需要采用复杂的 C/S 结构处理多个进程窗口之间的互相剪切。也就是说,在这种产品中,如果采用基于传统 C/S 结构的多窗口系统,实际是一种浪费。
有了上述认识,我们对 MiniGUI-Threads 进行了如下简化设计:
从传统 C/S 窗口系统的角度看,MiniGUI-Lite 的这种设计,无法处理达到完整的多窗口支持,这的确是一个结构设计上的不足和缺陷。不过,这实际是 MiniGUI-Lite 不同于其他窗口系统的一个特征。因为处理每个进程之间的互相剪切问题,将导致客户和服务器之间的通讯量大大增加,但实际上在许多嵌入式系统当中这种处理是 没有必要的。在类似 PDA 的嵌入式系统中,往往各个程序启动后,就独占屏幕进行绘制输出,其他程序根本就没有必要知道它现在的窗口被别的进程剪切了,因为它根本就没有机会输出到屏 幕上。所以,在 MiniGUI-Lite 当中,当一个进程成为最顶层程序时,服务器会保证其输出正常,而当有新的程序成为最顶层程序时,服务器也会保证其他程序不能输出到屏幕上。但这些进程依然 在正常执行着,不过,服务器只向最顶层的程序发送外部事件消息。
表 1 给出了 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite 的区别。从表中总结的区别看来,MiniGUI-Threads 适合于功能单一、实时性要求很高的系统,比如工业控制系统;而 MiniGUI-Lite 适合于功能丰富、结构复杂、显示屏幕较小的系统,比如 PDA 等信息产品。
表 1 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite 的区别
MiniGUI-Threads | MiniGUI-Lite | |
多窗口支持 | 完全 | 不能处理进程间窗口的剪切,但提供进程内多窗口的完全支持 |
字体支持 | 支持点阵字体(VBF、RBF)和矢量字体(Adobe Type1 和 TrueType) | 目前尚不支持对 Adobe Type1 和 TrueType 等矢量字体的支持 |
线程间消息传递 | 通过 MiniGUI 的消息函数,可在不同的线程之间传递消息 | 未考虑多线程应用,不能直接通过 MiniGUI 消息函数在不同线程之间传递消息 |
多线程窗口 | MiniGUI 能够处理不同线程之间的窗口层叠 | 不能处理多线程之间的窗口层叠 |
其他 | 基于线程的 C/S 结构,系统健壮性较差,因此要求系统经过严格测试 | 采用 UNIX Domain Socket 的基于进程的 C/S 结构,可建立健壮的软件架构。并提供了方便的高层 IPC 机制 |
本文介绍的基于 MiniGUI-Threads 典型应用是一个计算机数字控制(CNC)系统。这个系统是由清华大学基于 RT-Linux
建立的机床控制系统。该系统使用 MiniGUI-Threads 作为图形用户界面支持系统。图 1 是该 CNC 系统的用户界面。
图 1 清华大学基于 RT-Linux 和 MiniGUI 的数控系统主界面
图 2 是该系统的架构。在用户层,该系统有三个线程,一个作为 GUI 主线程存在,另一个作为监视线程监视系统的工作状态,并在该线程建立的窗口上输出状态信息,第三个线程是工作线程,该线程执行加工指令,并通过 RT-Linux 的实时 FIFO 和系统的实时模块进行通讯。
图 2 清华大学基于 RT-Linux 和 MiniGUI 的数控系统架构
这里介绍的典型应用是一个基于 MiniGUI-Lite 的 PDA。该 PDA 由国内某公司基于 Linux 开发,其上可以运行各种 PIM 程序、浏览器以及各种游戏程序。图 3 是该 PDA 的用户界面。
图 3 某公司开发的基于 MiniGUI 的 PDA 软件界面
该系统中的所有应用程序都以 Linux 进程的形式执行,mginit(即 MiniGUI-Lite)提供了输入法支持和应用程序管理功能。当应用程序之间需要通讯时,可以通过 MiniGUI-Lite 所提供的 request/response 接口实现。图 4 是该系统的架构。
图 4 某公司开发的基于 MiniGUI 的 PDA 软件架构
本文讲解了 MiniGUI-Threads 和 MiniGUI-Lite 之间的区别,并举例说明了基于这两个不同版本的不同软件架构。嵌入式程序开发人员必须明白这两个版本之间的区别,并针对具体应用恰当选择使用哪个版本。
魏永明(),男,27 岁,工学硕士。国内最有影响的自由软件项目之一--MiniGUI 的创始人及主要开发人员。著有《Linux 实用教程》与《学用 Linux 与 Windows NT》,并主持翻译了《Red Hat Linux 奥秘》、《Linux 编程宝典》 等大量优秀的 Linux 技术著作。是清华大学 AKA Linux 编程技术系列讲座的主讲人。 |