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分类: LINUX
2010-10-27 17:28:01
Navite服务,实际上就是指完全在C++空间完成的服务,主要是指系统一开始初始化,通过Init.rc脚本起来的服务,例如Service Manger service,Zygote service,Media service , ril_demon service等。
Android服务是指在JVM空间完成的服务,虽然也要使用Navite上的框架,但是服务主体存在于Android空间。Android是二阶段初始(Init2)初始化时建立的服务。
我们还是从Service的根本意义分析入手,服务的本质就是响应客户端请求。要提供服务,就必须建立接收请 求,处理请求,应答客服端的框架。我想在Android Service设计者也会无时不刻把这个服务本质框图挂在脑海中。从程序的角度,服务一定要存在一个闭合循环框架和请求处理框架
分析清楚服务框就必须弄清楚以下的机制及其构成。 (1)闭合循环结构放置在哪里? (2)处理请求是如何分发和管理? (3)处理框架是如何建立的? (4)概念框架是如何建立的?
Android设计中,Native Service和Android Service采用了同一个闭合循环
框架。这个闭合循环框架放置在Native的C++空间中,,ProcessState@ProcessState.cpp 和两
个类完成了全部工作。 2 Service基
本框架分析
在服务框架中,ProcessState是公用的部分,这个公用部分最主要的框架就是闭合循环框架和接收到从Binder来的请求后的处理框架。我们将服务框架用ProcessSate来表示,简言之: (1) addservice (2) 建立闭合循环处理框架。
int main(int argc, char** argv) { sp addService(String16("xxx0"), new xxx0Service()); addService(String16("xxx1"), new xxx1Service()); … ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//闭合循环框架 }
Native Service是在系统Init阶段通过Init.rc脚
本建立的服务。 首先来看看一个例子mediaserver@main_mediaserver.cpp的
建立过程。 int main(int argc, char** argv) { sp sp LOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); AudioFlinger::instantiate(); MediaPlayerService::instantiate(); CameraService::instantiate(); AudioPolicyService::instantiate(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } 我们将代码向下展开了一层,更能看到事物的本质。 int main(int argc, char** argv) { sp sp defaultServiceManager()->addService(String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger()); … ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } (1)服务进程建立了ProcessState对象,并将给对象登记
在进程的上下文中。 (2)建立一个新AudioFlinger对象,并将对象登记Service Manager Service中。 (3)开始就收请求,处理请求,应答这个循环闭合框架。 Androids service是系统二阶段(Init2)初始化
时建立的服务。 Android的所有服务循环框架都是建立SystemServer@(SystemServer.java)上。
在SystemServer.java中看不到循环结构,只是可以看到建立了init2的实现函数,建立了一大堆服务,并AddService到
service Manager。 main() @ com/android/server/SystemServer { init1(); } Init1()是在Native空间实现的(com_andoird_server_systemServer.cpp)。
我们一看这个函数就知道了,原来这个闭合循环处理框架在这里: init1->system_init() @System_init.cpp 在system_init()我们看到了这个久违的循环闭合管理框架。 { Call "com/android/server/SystemServer", "init2" ….. ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } Init2()@SystemServer.java中建立了Android中
所有要用到的服务: Entropy Service Power Manager Activity Manager Telephony Registry Package Manager Account Manager Content Manager System Content Providers Battery Service Hardware Service Alarm Manager Init Watchdog Sensor Service Window Manager Bluetooth Service statusbar Clipboard Service Input Method Service NetStat Service Connectivity Service Accessibility Manager Notification Manager Mount Service Device Storage Monitor Location Manager Search Service Checkin Service Wallpaper Service Audio Service Headset Observer Backup Service AppWidget Service 从宏观来讲,PocessState及其IPCThreadState处
于IPC与内核打交道包装层。前面的章节已经提到,下面我将更详细的分析。有关IPC的c++空
间的实现都是从ProcessState这个对象完成的。2.1 Native Service
2.2 Android Service
3 ProcessState和IPCThreadState
我们可以得出如下的结论:不管JVM的Binder做
了多么复杂的操作,最终还是需要利用ProcessState 这个c++空
间的对象把数据传递给Binder Driver,接收数据也是通过ProcessState这
个对象完成,ProcessState是所有Binder IPC必
经的通道。
ProcessState放置在全局变量gProcess中,
每个进程只有一个ProcessState对象,负责打开Binder设
备驱动,建立线程池等。而IPCThreadState每个线程有一个,IPCThreadState实
例登记在Linux线程程的上下文附属数据中,主要负责Binder数据读取,写入和请求处理框架。IPCThreadSate在
构造的时候,获取进程的ProcessSate并记录在自己的成员变量mProcess中,通
过mProcess可以获取到Binder的
句柄。 既然ProcessState是Binder通
讯的基础,那么Process必须在Binder通
讯之前建立。客户端,服务端都必须建立。由于现在重点讨论服务端,所以重心放置在服务端。在Android体
系中有c++空间的服务,JVM空间的服
务,这两类服务在本质上相同的,只是形式上不同,由于他们都是建立在ProcessState这个基础上,所以在形式上不同就仅仅表现在对OnTransact的
回调处理的不同。 Native Service 我们直接可以看到使用
sp Android Service 建立Android Service服
务system_init @System_init.cpp中我们可以看到相同的结构。有一点不
同的是所有的Android Service都运行在一个进程中:systemsever进
程。 ProcessSate构造的时候,
使用open_binder打开/driver/binder,并将句柄记录在mDriverFD,
在ProcessState中并不使用这个句柄,真正使用这个Binder设
备句柄的是IPCThreadState,所有关于Binder的
操作放置在IPCThreadState中: (1)读取\写入:talkWithDriver()@IPCThreadState对ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr)进
行包装。 (2)请求处理:executeCommand(...)@ IPCThreadState (3)循环结构:joinThreadPool() joinThreadPool() { While(1){ talkWithDriver(...) ... executeCommand(...) } }3.1 ProcessState的生命周期
3.2 Binder Driver包装 @IPCThreadState
chinaunix网友2010-10-28 18:14:20
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