Chinaunix首页 | 论坛 | 博客

  • 博客访问: 480457
  • 博文数量: 86
  • 博客积分: 2010
  • 博客等级: 大尉
  • 技术积分: 878
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-11-06 14:11
文章分类

全部博文(86)

文章存档

2010年(12)

2009年(60)

2008年(14)

我的朋友

分类: C/C++

2009-02-02 10:36:50

assert宏的原型定义在中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
  #include
  void assert( int expression );
  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
  然后通过调用 abort 来终止程序运行。
  请看下面的程序清单badptr.c:
  #include
  #include
  #include
  int main( void )
  {
  FILE *fp;
  fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
  assert( fp ); //所以这里不会出错
  fclose( fp );
  fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
  assert( fp ); //所以这里出错
  fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
  return 0;
  }
  [root@localhost error_process]# gcc badptr.c
  [root@localhost error_process]# ./a.out
  a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
  已放弃
  使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
  在调试结束后,可以通过在包含#include 的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
  #include
  #define NDEBUG
  #include
  用法总结与注意事项:
  1)在函数开始处检验传入参数的合法性
  如:
  int resetBufferSize(int nNewSize)
  {
  //功能:改变缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度
  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
  ...
  }
  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
  不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
  好: assert(nOffset >= 0);
  assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
  错误: assert(i++ < 100)
  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
  正确: assert(i < 100)
  i++;
  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
  5)有的地方,assert不能代替条件过滤
  ---------------------------------------------------------
  在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
  int number = SomeMethod();
  switch(number)
  {
  case 1:
  Trace.WriteLine("Case 1:");
  break;
  case 2:
  Trace.WriteLine("Case 2:");
  break;
  default :
  Debug.Assert(false);
  break;
  }
阅读(1694) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:HPC

下一篇:典型的SystemC Module 写法

给主人留下些什么吧!~~