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分类: C/C++

2007-02-27 11:16:41

2.屠龙刀UEStudio '05

UEStudio '05是我们经常使用的UltraEdit-32的加强版,是一个很不错的IDE,用她配合各种编译器,可谓天衣无缝。

下面我们就开始创建第一个项目。

首先选择Project 菜单并选择Project Manager,如图所示。

下一步,点击Project Manager对话框中右侧的Create 按钮并选择上下文菜单中的Using Templates

New Project对话框中, [1]处的Compilers 面板中选择Borland C++编译器。然后从[2]处的Templates面板中选择希望创建应用程序的类型。在[3] 处的Project Name文本框中输入项目名称并在 [4] 处的 Location 中选择其保存路径。最后点击[5]处的Create按钮。

此时,UEStudio '05为我们创建了一个非常简单的项目。

下面我们尝试编译此项目,点击Build toolbar上的Build按钮。

UEStudio '05将弹出Compiler Options 对话框,在此对话框中,可以更改编译器的选项设置,我们使用默认值。点击OK 按钮。

但是令我们意外的是输出窗口输出的却是如下错误信息:

这是怎么回事呢?

经过我的分析,得出的结论是UEStudio '05当前的BCC编译器设置是针对旧版本的BCC而不是新版本的BCC32,从而不能正常进行编译。

看来还需要DIY一番才行。

Build菜单中选择Select Compiler,在出现的Select Compiler对话框中,确保Compilers面板中被选中的是Borland C++ Compiler项中的Application,点击Edit Configuration按钮,下面的工作就是在右侧窗口中更改一些设置项。

1)在项[Variables]目下找到:

CPATH=C:\BORLANDC

将其更改为:

CPATH=C:\BCC55

再把:

COPT = -c $(Generate Code) $(Memory Model) $(Warning Level) $(Calling Convention) $(Alignment) $(Floating Point) $(Force C++ Compile) -$(Compilance) -I$(CPATH)\INCLUDE -I$Ip

更改为:

COPT = -c $(Generate Code) $(Warning Level) $(Calling Convention) $(Alignment) $(Floating Point) $(Force C++ Compile) -$(Compilance) -I$(CPATH)\INCLUDE -I$Ip

即删除“$(Memory Model)”。

2)在[Build]项目下找到:

DebugFlag = -ll -ls -lv

将其更改为:

DebugFlag = -lap -ls -lv

再把:

Cmd0 = BCC -l3 -L$(CPATH)\LIB $R -e$T $FGO $FGL

更改为:

Cmd0 = BCC32 -L$(CPATH)\LIB $R -e$T $FGO $FGL

3)在[.C]项目下找到:

Cmd0 = BCC $(COPT) $R -o$O $I

更改为:

Cmd0 = BCC32 $(COPT) $R -o$O $I

最后点击Save Configuration按钮。至此我们就做完了基本的修改,现在再次尝试编译,即可顺利通过。

以上所做的更改只是能保证通过编译,UEStudio '05中的BCC编译器设置已经陈旧,您可以借助两者的帮助文件对这些设置做适当的修改。

以下列出我所做出修改,仅供参考!

------------ Borland C++ configuration -----------

#
------------- Modified by D0n9Xf ------------------

#
------------- 2006/05/18 --------------------------

--- general --------------------------------------

# $P  
- project name

# $Pp 
- path to project directory

# $Pn 
- project name

--- compile --------------------------------------

# $I  
- input full name

# $Ip 
- input path

# $In 
- input name

# $Ie 
- input extension

# $O  
- output file

# $Op 
- path to output file

# $On 
- output filename (without path)

# $Oe 
- output extension

# $R  
- release/debug setting for compiler

--- build ----------------------------------------

# $T  
- target full name

# $Tp 
- target path

# $Tn 
- target name

# $O  
- output file

# $Op 
- path to output file

# $On 
- output filename (without path)

# $Oe 
- output extension

# $R  
- release/debug setting for linker

 

[Settings]

 

Target 
= 

Category
&01 = DEFAULT RUN CONFIGURATION

Working Directory 
=.

Command Line Arguments 
=

Category
&02 = COMPILER OPTIONS

Generate Code 
= 80386|i486|Pentium|Pentium Pro

Compilance 
= AT|A|AK|AU

Warning Level 
= default|all warnings

Floating Point 
= Emulation|None|Fast floating point|Correct Pentium FDIV flaw

Calling Convention 
= C|Pascal|Register|Standard Call|MSVC __fastcall

Force C
++ Compile = disable|enable

Alignment 
= Byte|Word|Double word|Quad word|Paragraph

Optimize For 
= Size|Speed

Template 
= Smart|External

Libraries 
= 

Excluded Files 
= Excludes

Compiler Options 
= 

Debugger
= 

External Dependencies
=yes|no

 

[SettingsInfo]

Target 
= 在此处指定链接器生成的程序的输出文件和存储位置。

Working Directory 
= 在此指定可执行文件运行的目录。如果不特别指定此目录,可执行程序将在其所在目录中运行。

Command Line Arguments 
= 你可以在此处为程序指定启动时要传递的命令行参数。

Libraries 
= 在此处指定要传递给链接器的目标文件或标准库(静态库或者输入库)。并以空格分隔各个文件名。

Warning Level 
= 显示警告选项:指定编译器显示哪些警告信息。

Excluded Files 
= 包含在这个UE项目组内的文件将不被编译。

Compilance 
= AT-使用Borland C++关键字和扩展的关键字, A-ANSI关键字, AK-使用K&R关键字, AU-使用UNIX V 关键字和扩展的关键字。

Compiler Options 
= 指定额外的编译器选项:在此处填入您特别指定的选项。

Linker Options 
= 你可以在此处为链接器指定额外的选项。

Generate Code 
= 指令集选项:指定编译器使用何种指令集生成程序代码。3-80386,4-80386/80486,5-Pentium,6-Pentium Pro

Alignment 
= 数据对齐方式选项:指定编译器如何在内存中对齐数据。a1-Byte,a2-Word,a4-Double word,a8-Quad word,a16-Paragraph

Floating Point 
= 浮点数选项:指定编译器如何处理浮点数编码和优化。

Calling Convention 
= 调用约定选项:指定编译器生成函数调用的调用序列。

Template 
= 模板选项:指定编译器如何在C++中生成模板实例。

Debugger 
= 可以在此处设定一个调试器用于调试你的应用程序。

External Dependencies 
= 如果选择 "yes" 选项,uemakeXp 将从被包含的文件生成 "External Dependencies" 项目组。

 

[SettingsReps]

 

Generate Code 
= 80386=-3|i486=-4|Pentium=-5|Pentium Pro=-6

Warning Level 
= default=|all warnings=-w

Calling Convention 
= C=-pc|Pascal=-p|Register=-pr|Standard Call=-ps|MSVC __fastcall=-pm

Floating Point 
= Emulation=-f|None=-f-|Fast floating point=-ff|Correct Pentium FDIV flaw=-fp

Alignment 
= Byte=-a1|Word=-a2|Double word=-a4|Quad word=-a8|Paragraph=-a16

Optimize 
= Size=-O1|Speed=-O2

Template 
= Smart=-Jgd|External=-Jgx

Force C
++ Compile = disable=-P-|enable=-P

External Dependencies
=yes=1|no=0

 

[Variables]

 

CPATH
=C:BCC55

COPT 
= -c $(Generate Code) $(Warning Level) $(Calling Convention) $(Alignment) $(Floating Point) $(Force C++ Compile) $(Template) -$(Compilance) -I$(CPATH)INCLUDE -I$Ip

 

[Environment]

 

PATH 
= $(CPATH)BIN;%PATH%

INCLUDE 
= $(CPATH)INCLUDE

 

[General]

 

TargetExt 
= .EXE

ReleaseOut 
= Release

DebugOut 
= Debug

UseFullPaths 
= 0

UseDosNames 
= 0

Excludes 
= $(Excluded Files)

#EasyCapture 
= 1

 

MakeTool 
= C:BCC55Binmake.exe

 

.ASM 
= .C

.CPP 
= .C

GenerateEDGroup
=$(External Dependencies)

 

[MakeCommands]

 

run 
= Execute Application

debug
=Start Debugger

makef
=Show Makefile

 

[Execute Application]

 

Title 
= Execute $T

Cmd0 
= $(Command Line Arguments)

Depends 
= $T

ShowWindow 
= 1

DisplayConsole 
= 1

 

[Start Debugger]

Title
=Debug $T

Cmd0
=$(Debugger) $T

Depends
=$T

ShowWindow
=1

 

[Show Makefile]

Title
=Show makefile

Cmd0
=uestudio makefile

ShowWindow
=1

DisplayConsole
=0

 

[InsertFiles]

 

group0 
= $(Libraries)

 

[FileGroups]

 

FGO 
= .obj;

FGL 
= .lib;

 

[Build]

 

Out 
= $T

Depends 
= $FGO

DebugFlag 
= -lap -ls -lv

Cmd0 
= BCC32 -L$(CPATH)LIB $R -e$T $FGO $FGL

 

[.C]

Out 
= $In.obj

ReleaseFlag 
= --Z $(Optimize)

DebugFlag 
= --v

Cmd0 
= BCC32 $(COPT) $R -o$O $I

IncFiles 
= 1

CaseSensitive 
= 1

IncDirs 
= .;$(INCLUDE);

IncKeyWords 
= #include;

Comments 
= /*.*/.//.eol.

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