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2006-09-13 09:34:47

关于DirectorMx中shockwave3D认知
在DirectorMX中提供强大的shockwave3D技术,使得在网上传播立体游戏等成为可能。
但是,Director只是提供了相应的编程支持,离所见即所得还有一段距离。在此,我
将这段时间对Director的3D编程方法总结一下,以咨讨论.
1、编程
第一种方式是通过lingo/javascript来做shockwave3D编程,这要求你对他有相当的了

第二种方法是用xtra,这里介绍一个名叫3DPI的东西,它虽然不能编写一些程序,但
是可以像属性栏一样设置w3d对象的属性,大家可以试一下。
第三种方法是:如果是一些简单的应用的话呢,可以直接用库中的3d行为,很不错的。
2、3D对象
方法一:通过shockwave3D 语句编写对象;
方法二:通过3DsMAX或MAYA等相关软件将建好的模型导出为w3d格式,在director中直接
导入即可;
方法三:初学者可以安装一个简单的shapeshifter3D的东西来做一些简单的三维模型

director是一个超强的东西,已经成为事实上的多媒体开发标准。我们一般会拿director同
flash做比较,看谁做动画方便美观快捷,或许也会拿它与authorware相比较,看一看谁的
交互性较强,其实有些时候,软件之间的互补也是很重要的,不然的话,macromedia公司
只开发其中一个不就行了吗,为何还要搞那么许多?

说到这,不得不提一下xtra的安装,注意一下它们的安装路径放在DirectorMX/Configuration/xtras即可
调用的话,在程序主菜单下有xtras菜单,里面自然会有你所需要的东西。

现在此附上shapeshifter3D的使用说明,虽然简单,但是还可以供大家借鉴一下的:
版本:1.7.1
网址:xtras.tabuleiro.com
一、菜单
1、文件->新建/打开/合并/保存/另存/保存为macromedia Shockwave3D格式;
2、编辑->撤消/重做/删除所选/删除所有/复制所选
3、选择->选择所有/取消选择/隐藏所选/取消所有隐藏
4、视图->不说了
5、帮助->不说了
二、工具
1、选择顶点模式;
2、选择面模式;
3、选择组模式;
4、选择连接点模式;
5、移动工具;
6、旋转工具;
7、缩放工具;
8、显示当前模型状态;

建造工具
1、点
2、面
3、圆型
4、固体球
5、立方体
6、柱体
7、连结模式;
8、挤压模式;
三、至于右边的控制面板就不说了,了解一下即可。这或许是最简单的三维建模软件.

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