[概要]本文针对C/C++实际编程经常及容易遇到的问题进行分析解答.
在学习编程和课程实习中,我们在编程上会遇到很多问题,这些问题一般都比较杂乱.下面就对这些问题进行总结.
1.const 与#define的使用疑问与异同
(1)#define用于C与C++,const用于C++
(2)#deinfe为宏定义,你可以定义常量如#define N 100,
可以定义函数#define max(int a,int b)( a>b?a:b),可以定义格式化操作 #define out "%d %d \n"你可以自由定义你需要替换的常量,函数等,它的目的在于可以减少你在代码中反复的输入一段相同但繁琐的代码.
(3)const用法较复杂,总结如下:
const int ArraySize=100;//修饰常量,此常量必须初始化
char char_A="C++";//char_A内容在后续程序中可以改变,重新赋值char_A="C"
const char char_B="C_C++";//字符串char_B内容不能改变
char *const ptr_A=&char_A;//常指针,指针本身不能被修改
char const *ptr_B=&char_B;//指向长量的指针,指针指向的内容不能改变const char 和char const效果是一样的
const char const *ptr_C=&char_B;//指向常量的常指针,两者均不能被改变
void Function1(const var_Type var);//函数参数为值传递,const将保证var不被改变
void Function2(const var_Type *var)或void Function2(const varType &var)//函数参数为地址传递,const将保证该地址内容不被修改
const var_Type operator*(const var_Type &A,const var_Type &B);//返回值不能被改变,保护返回值
const var_Type *Funstion()//让函数返回指向const的指针,该地址的内容不会被修改
void Class_MemberFuntion(***) const//用于类的成员函数,表示此成员函数不能改变任何数据类型的值
(4)#define为预处理命令,在宏建立时做是只是文本替换,没有类型检查,定义函数就没有参数压栈、代码生成、现场保护、现场恢复等一系列的操作,但它降低了空间和时间的开销所以效率较高.
下面的例子就是我们经常犯的错误:
#define max1(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
int a = 5, b = 0;
max(++a, b);// a 的值增加了2次
max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次
看懂了没有,如果仔细观察的话,你就会发现define给我们带来了多大的麻烦!(如果想了解更多去看看《Effective C++ 》)
2. C/C++中内存分配?
(1)从堆中分配内存,在C中用malloc(calloc)和free,在C++中用new和delete
(2)分配内存的对象是指针,不能进行以下的搭配malloc/delete,new/free,这是不合法的.
int len=10;
char *p_Char;
p_Char=(char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));//C中操作
free(p_Char);//删除指针所指向的内容,即内存,p_Char指向NULL,以后不能在访问它
p_Char=new char[len];//C++中的操作
delete[] p_char;//每当你在 "new" 运算式中用了 "[...]" 的话,你就必须在 "delete" 陈述中使用 "[]".这语法是必要的,因为「指向单一元素的指标」与「指向一个阵列的指标」在语法上并无法区分开来.
(3)C++中new/free比C中的malloc/free更先进,new操作符自动确定对象的正确长度并返回正确类型的指针.而malloc需要sizeof()来手动确定对象的长度,这样你可能需要更多的函数增加了复杂度,malloc需要用强制转换符(var_Type *)来使返回正确的类型指针.
new在分配内存时可以初始化,malloc则不能.
p_Char=new char("C++");
更重要的是,在使用非内部数据类型对象的时,new自动调用生成的对象的构造函数,delete自动调用生成的对象的析构函数.
3.TC/BC下图形编程问题?
(1)TC/BC将屏幕分为两种状态文本窗口模式和图形窗口模式.默认在系统处于文本模式.
(2)文本模式下将屏幕分为80(或40)行80列,次模式下我们可以进行普通的字符编程,不过你也可以使用以下屏幕操作函数:
void window(int left, int top, int right, int bottom);//设置窗口
void textbackground(int color);//背景色
void textcolor(int color); //文字颜色
void textattr(int attr); //同时设置文本的字符和背景颜色
void clrscr(void); //清除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口的左上角(1, 1)处
void clreol(void); //清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符, 光标位置不变。
void gotoxy(x, y); //该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x,y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口而言),当x,y超出了窗口的大小时,该函数就不起作用了。
int gettext(int xl,int yl,int x2,int y2,void *buffer);
int puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);
int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
更多的请您参阅〈〈BC库函数〉〉
(3)要使用TC/BC的图形模式,你需要进行以下操作:
<1>确保有你的TC/BC目录下有显示器图形驱动程序*BGI,将集成开发环境options/Linker中的Graphics lib 选为on,只有这样才能保证正确使用图形函数.
<2>代码的#include中包含graphics.h头文件
<3>初始化图形屏幕.
在使用图形屏幕之前我们需要用
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode,char *?ath);
函数初始化屏幕
其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,path是指图形驱动程序所在的目录路径
前两个参数有很多的选项,你可以参考相关参考书.我们一般可以用以下这个通用的函数来初始化我们学院和现在大部分微机的图形模式.
void MyInit(void){
int gdriver=DETECT,gmode=2;//DETECT为自动检测显示器
initgraph(&gdriver,&gmode,"\\bgi");
}
在需要初始化的地方调用MyInit()就可以初始化屏幕了.
注意:使用完图形窗口,最好使用closegraph()关闭图形模式
在初始化屏幕完以后,我们就可以使用图形操作函数了比如:
void far putpixel(int x, int y, int color);//画点函数
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);//画直线.
void far lineto(int x, int y);//画一作从现行游标到点(x, y)的直线
void far circle(int x, int y, int radius);//画一个圆
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle,int radius);//画一段圆弧线
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle,int xradius,int yradius);//画椭圆
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); //画多边形
更多的函数参见《BC库函数》
(4)在图形模式下对文本的操作和文本模式下的文本操作有一些不同.
在图形模式下,只能用标准输出函数,如printf(),puts(),putchar()函数输出文本到屏幕
在图形模式下系统提了专门操作文本的函数:
void far outtext(char far *textstring);//当前位置输出
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);//输出到(x,y)处
void setcolor(int)//字符颜色
void far settexjustify(int horiz, int vert);//用于定位输出字符串
void far settextstyle(int font, int direction,int charsize);//设置输出字符的字形
void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);//设置笔划型字和放大系数
更多请参阅《BC库函数》
4.VC下控制台程序的问题
(1)初学VC的同学总是试图将TC或BC下的程序移植到VC,但他们发现大程序并不能运行.首先TC/BC与VC出于不同的公司,不可能相互兼容.其次,在TC/BC用的头文件在VC中不一定有或不一定相同,所以他们对同一个问题的处理函数不同或参数等都不同.在次,别指望VC++ Console Application为你提供什么图形操作,除非你借助MFC和OpenGL.
(2)到现在为止,我对控制台程序的高级操作只有设置文本的颜色,用以下的API函数:GetStdHandle()和SetConsoleTextAttribute(),函数原型为
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
BOOL SetConsoleTextAttribute(
HANDLE hConsoleOutput,// console 屏幕缓冲区的句柄
WORD wAttributes // 文本及背景的颜色
);
编写以下子函数可以改变字符颜色
void SetColor(unsigned short ForeColor=4,unsigned short BackGroundColor=0)
//给参数默认值,使它可以接受0/1/2个参数
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //本例以输出为例
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor);
};
在需要的地方调用此函数即可.
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