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2009年(15)

2008年(66)

我的朋友

分类: C/C++

2008-10-02 10:27:49

C++的数据类型分为两类:
基本数据类型---
整形
字符型
实型(浮点型)
逻辑型(布尔型)


非基本数据类型(用户定义的数据类型)----
数组
指针
空类型
结构
联合
枚举


void main()
{
for(int i=1;i<=50;i++)
    {
        for(int j=1;j<10;j++)
            if(i*j==50)
                goto end;
    }
end:
        cout<<(i*j)<//为什么报j未定义
}
//为什么下面这样就好了呢
void main()
{
    int i,j;
for(i=1;i<=50;i++)
    {
        for(j=1;j<10;j++)
            if(i*j==50)
                goto end;
    }
end:
        cout<<(i*j)<}

//enum
enum weekday {sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};
1.对枚举元素按照常量处理,不能对他们赋值。例如不能写成:sun=0;
2.枚举元素具有缺省值,他们依次是:0,1,2,3,4.......
3.也可在声明时另行指定元素的值 如:enum weekday {sun=7,mon=1,tue,wed,thu,fri,sat};
4.枚举值可以进行关系运算
5.整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整型值赋给枚举变量,应进行强制类型转换
typedef enum enumAKWapFont
{
    AKWapFontNormal            = 0x00,        /**< render normally */
    AKWapFontBig            = 0x01,        /**< render with a bigger font */
    AKWapFontSmall            = 0x02        /**< render with a smaller font */
}AKWapFont;

typedef struct tagAKWapStyleData
{
    AKWapFont    font;    /**< WAP page element font, refer to AKWapFont*/
    T_U8        style;    /**< WAP page element style, can be a combination of AKWAPStyle enum values, refer to AKWapStyle*/
}AKWapStyleData;

static T_U8 WapExplorer_IAKWapDispContext_GetStyleFont(
                           IAKWapDispContext *dispCtx,
                           AKWapStyleData *styleData);

static T_U8 WapExplorer_IAKWapDispContext_GetStyleFont(IAKWapDispContext *dispCtx, AKWapStyleData *styleData)
{
    if(AKWapFontBig == styleData->font)
    {
        return WAP_FONT_BIG;
    }
    else if(AKWapFontSmall == styleData->font)
    {
        return WAP_FONT_SMALL;
    }

    return WAP_FONT_NORMAL;
}

//teaching example
#include
enum game_result{WIN,LOSE,TIE,CANCEL};
int main()
{
    game_result result;
    game_result omit=CANCEL;
    int count;
    for (count=WIN;count<=CANCEL;count++)
    {
        result=(game_result)count;
        if(result==omit)
            cout<<"the game was canceled"<        else
        {
            cout<<"the game was played"<            if(result==WIN)
                cout<<"and we win"<            if(result==LOSE)
                cout<<"and we lost"<        }
    }
    return 0;
}

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