Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2258441
  • 博文数量: 862
  • 博客积分: 14125
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 10598
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-07-27 16:53
个人简介

https://github.com/zytc2009/BigTeam_learning

文章分类

全部博文(862)

文章存档

2019年(3)

2018年(1)

2017年(10)

2015年(3)

2014年(8)

2013年(3)

2012年(69)

2011年(103)

2010年(357)

2009年(283)

2008年(22)

分类:

2011-04-18 22:40:12

策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:

    Strategy.h
#ifndef _STRETEGY_H_
#define _STRETEGY_H_

//定义武器接口
class WeaponBehavior
{
public:
    
void virtual useWeapon() = 0;
}
;

class Sword:public WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

class Axe:public WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

class Arrow:public WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

class Knife:public WeaponBehavior
{
public:
    
void useWeapon();
}
;

//定义角色接口
class Character
{
public:
    Character()
    
{
        weapon 
= 0;
    }

    
void setWeapon(WeaponBehavior *w)
    
{
        
this->weapon = w;
    }

    
void virtual fight() = 0;
protected:
    WeaponBehavior 
*weapon;
}
;

class King:public Character
{
public:
    
void fight();
}
;

class Queen:public Character
{
public:
    
void fight();
}
;

class Knight:public Character
{
public:
    
void fight();
}
;

class Troll:public Character
{
public:
    
void fight();
}
;


#endif

说明:
    1.因为每个武器的使用方式不同,所以将使用武器的行为封装成接口,利用此接口调用具体武器的useWeapon行为。
    2.因为每个角色都有打斗,更换武器的行为,各个角色的打斗行为不同,而更换武器的行为相同,所以将setWeapon在Character中实现,而打斗行为在各个具体的角色中实现。

Strategy.cpp
#include <iostream>
#include 
"Strategy.h"
using namespace std;
void Sword::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use Sword to stuck!" << endl;
}


void Axe::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use Axe to chop!" << endl;
}


void Knife::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use Knife to kill!" << endl;
}


void Arrow::useWeapon()
{
    cout 
<< "Use arrow!" << endl;
}


void King::fight()
{
    cout 
<< "The king:" ;
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    

        weapon
->useWeapon();
    }

}


void Queen::fight()
{
    cout 
<< "The Queen:" ;
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    
{  
        weapon
->useWeapon();
    }

}


void Knight::fight()
{
    cout 
<< "The Knight:" ;
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    
{  
        weapon
->useWeapon();
    }

}


void Troll::fight()
{
    cout 
<< "The Troll:";
    
if ( this->weapon == NULL)
    
{
        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    
else
    
{  
        weapon
->useWeapon();
    }

}


main.cpp
#include <iostream>
#include 
"Strategy.h"
using namespace std;
int main()
{
    
//声明武器
    WeaponBehavior *sw = new Sword();//声明剑
    WeaponBehavior *axe = new Axe();//声明斧头
    WeaponBehavior *arr = new Arrow();//声明弓箭
    WeaponBehavior *kn = new Knife();//声明刀
    
    
//声明角色
    Character *kin = new King();
    Character 
*qu = new Queen();
    Character 
*kni = new Knight();
    Character 
*tr = new Troll();
    
    
//调用打斗行为
    kin->fight();
    qu
->fight();
    kni
->fight();
    tr
->fight();
    cout 
<< endl;

    
//更换武器
    kin->setWeapon(sw);
    kin
->fight();
    cout 
<< endl;

    kin
->setWeapon(arr);
    kin
->fight();

    
return 0;
}


策略(Strategy)模式体现了2个重要的面向对象设计原则:
    1.封装变化。
    2.针对接口编程。
阅读(1004) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~