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分类: C/C++

2010-12-27 09:42:07

1.1:什么是精灵?

        如果有很多很多的图片,不想发布游戏的时候包含n多小小的图片文件,那么可以考虑把小图片都画在一张大图上,然后“抠”下来用,不也是很方便吗?这张大图就叫精灵图(Sprite sheet)。每一个抠下来的图片就叫精灵啦。
        精灵只是一种技巧,需要的知识,我们前面都已经学习过了。我们稍微修改一下类,就可以很好的演示这个技术实现。

1.2:填充背景的颜色
int SDL_FillRect(SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect, Uint32 color);
        这个函数是往一个指定surface的指定矩形区域中填充指定的颜色。如果指定矩形区域为空指针,则填充整个surface。值得注意的 是,SDL_Surface结构中包含矩形区域的只读成员数据是clip_rect。我们为ScreenSurface类增加一个方法,默认填充黑色。
class ScreenSurface
{
private:
    
//
public:
    
//
    void fillColor(Uint8 r = 0, Uint8 g = 0, Uint8 b = 0const;
};
实现为:
void ScreenSurface::fillColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) const
{
     
if ( SDL_FillRect(pScreen, 0, SDL_MapRGB(pScreen->format, r, g, b)) < 0 )
         
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
}

1.3:思路

        我们先创建一个ScreenSurface对象,并将其填充为白色作为背景。装载精灵图之后,先抠掉精灵图的背景色,然后按照区域,分4次将4个图片小精 灵blit到背景上。非常简单!需要说明的是,我修改了局部blit()方法偏移值的默认参数值。因为在之前的章节中,局部blit()主要用于blit 部分背景将背景“搽干净”,需要将偏移设为非零;而我们现在使用这个方法的主要目的是抠精灵图片,如果偏移非零的话就会把设定范围之外的图像也抠过来,而 这不是我们希望发生的。
//UVi Soft (2008)
//Long Fei (lf426), E-mail: zbln426@163.com

//FileName: SurfaceClass.h

#ifndef SURFACE_CLASS_H
#define SURFACE_CLASS_H

#include 
<iostream>
#include 
<string>
#include 
"SDL/SDL.h"
#include 
"SDL/SDL_image.h"

class ScreenSurface
{
private:
    
static int screenNum;
    
int width;
    
int height;
    
int bpp;
    Uint32 flags;
    SDL_Surface
* pScreen;
public:
    ScreenSurface();
    ScreenSurface(
int w, int h, int b = 0, Uint32 f = 0);
    
~ScreenSurface();
    SDL_Surface
* point() const;
    
void flip() const;
    
void fillColor(Uint8 r = 0, Uint8 g = 0, Uint8 b = 0const;
};

class DisplaySurface
{
private:
    std::
string fileName;
    SDL_Surface
* pSurface;
    SDL_Surface
* pScreen;
public:
    DisplaySurface(
const std::string& file_name, const ScreenSurface& screen);
    
~DisplaySurface();
    SDL_Surface
* point() const;
    
void blit() const;
    
void blit(int at_x, int at_y) const;
    
void blit(int at_x, int at_y,
                
int from_x, int from_y, int w, int h,
                
int delta_x = 0int delta_y = 0const;
    
void colorKey(Uint8 r = 0, Uint8 g = 0xFF, Uint8 b = 0xFF, Uint32 flag = SDL_SRCCOLORKEY);
};

class ErrorInfo
{
private:
    std::
string info;
public:
    ErrorInfo():info(
"Unknown ERROR!")
    {}
    ErrorInfo(
const char* c_str)
    {
        info 
= std::string(c_str);
    }
    ErrorInfo(
const std::string& str):info(str)
    {}
    
void show() const
    {
        std::cerr 
<< info << std::endl;
    }
};

#endif

//UVi Soft (2008)
//Long Fei (lf426), E-mail: zbln426@163.com

#include 
"SurfaceClass.h"

//VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
//class ScreenSurface

int ScreenSurface::screenNum = 0;

ScreenSurface::ScreenSurface():
width(
640), height(480), bpp(32), flags(0)
{
    
if ( screenNum > 0 )
        
throw ErrorInfo("DONOT create more than ONE screen!");
    
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO < 0 ) )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, flags);
    screenNum
++;
}

ScreenSurface::ScreenSurface(
int w, int h, int b, Uint32 f):
width(w), height(h), bpp(b), flags(f)
{
    
if ( screenNum > 0 )
        
throw ErrorInfo("DONOT create more than ONE screen!");
    
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO < 0 ) )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, flags);
    screenNum
++;
}

ScreenSurface::
~ScreenSurface()
{
    SDL_Quit();
}

SDL_Surface
* ScreenSurface::point() const
{
    
return pScreen;
}

void ScreenSurface::flip() const
{
    
if ( SDL_Flip(pScreen) < 0 )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
}


void ScreenSurface::fillColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) const
{
     
if ( SDL_FillRect(pScreen, 0, SDL_MapRGB(pScreen->format, r, g, b)) < 0 )
         
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
}

//AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

//VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
//class DisplaySurface

DisplaySurface::DisplaySurface(
const std::string& file_name, const ScreenSurface& screen):
fileName(file_name)
{
    SDL_Surface
* pSurfaceTemp = IMG_Load(file_name.c_str());
    
if ( pSurfaceTemp == 0 )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
    pSurface 
= SDL_DisplayFormat(pSurfaceTemp);
    
if ( pSurface == 0 )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
    SDL_FreeSurface(pSurfaceTemp);
    pScreen 
= screen.point();
}

DisplaySurface::
~DisplaySurface()
{
    SDL_FreeSurface(pSurface);
}

SDL_Surface
* DisplaySurface::point() const
{
    
return pSurface;
}

void DisplaySurface::blit() const
{
    
if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0< 0 )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
}


void DisplaySurface::blit(int at_x, int at_y) const
{
    SDL_Rect offset;
    offset.x 
= at_x;
    offset.y 
= at_y;

    
if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, &offset) < 0 )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
}

void DisplaySurface::blit(int at_x, int at_y,
                          
int from_x, int from_y, int w, int h,
                          
int delta_x, int delta_y) const
{
    SDL_Rect offset;
    offset.x 
= at_x - delta_x;
    offset.y 
= at_y - delta_y;

    SDL_Rect dest;
    dest.x 
= from_x - delta_x;
    dest.y 
= from_y - delta_y;
    dest.w 
= w + delta_x*2;
    dest.h 
= h + delta_y*2;

    
if ( SDL_BlitSurface(pSurface, &dest, pScreen, &offset) < 0 )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
}

void DisplaySurface::colorKey(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint32 flag)
{
    Uint32 colorkey 
= SDL_MapRGB(pSurface->format, r, g, b);
    
if ( SDL_SetColorKey(pSurface, flag, colorkey ) < 0 )
        
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
}

//AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

//UVi Soft (2008)
//Long Fei (lf426), E-mail: zbln426@163.com

#include 
"SurfaceClass.h"

int game(int argc, char* argv[]);
int main(int argc ,char* argv[])
{
    
int mainRtn = 0;
    
try {
        mainRtn 
= game(argc, argv);
    }
    
catch ( const ErrorInfo& info ) {
        info.show();
        
return -1;
    }
    
    
return mainRtn;
}

int game(int argc ,char* argv[])
{
    
//Create a SDL screen.
    const int SCREEN_WIDTH = 640;
    
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
    ScreenSurface screen(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    
//Fill background with white.(default is black)
    screen.fillColor(0xFF0xFF0xFF);

    
//Load a sprite pic, and colorkey.(default color: R=0,G=0xFF,B=0xFF)
    DisplaySurface sprite("dots.png", screen);
    sprite.colorKey();

    
//the 4 dots's coordinate.
    int atX[4= {05400540};
    
int atY[4= {00380380};
    
//the 4 dots's clip coordinate.
    int fromX[4= {01000 ,100};
    
int fromY[4= {00100100};
    
//dots's size.
    const int IMG_WIDTH = 100;
    
const int IMG_HEIGHT = 100;
    
//clip dots.
    for ( int i = 0; i < 4; i++ )
        sprite.blit(atX[i], atY[i], fromX[i], fromY[i], IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT);
    
//Draw dots and screen.
    screen.flip();
    
    
//press ESC or click X to quit.
    bool gameOver = false;
    SDL_Event gameEvent;
    
while( gameOver == false ){
        
while ( SDL_PollEvent(&gameEvent) != 0 ){
            
if ( gameEvent.type == SDL_QUIT ){
                gameOver 
= true;
            }
            
if ( gameEvent.type == SDL_KEYUP ){
                
if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ){
                    gameOver 
= true;
                }
            }
        }
    }

    
return 0;
}

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