Android的多媒体框架Opencore代码阅读
OpenCore的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是OpenCore的根目录,其中包含的子目录如下所示:
* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库
* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件
* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类
* nodes:编解码和文件解析的各个node类。
* oscl:操作系统兼容库
* pvmi: 输入输出控制的抽象接口
* protocols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容
* pvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。
Splitter的定义与初始化
以wav的splitter为例,在fileformats目录下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目录
下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h,
pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我们由底往上看,vwavfileparser.cpp中的
PV_Wav_Parser类有
InitWavParser(),
GetPCMData(),
RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成员函数,此类应该就是最终的解析类。我们搜索
PV_Wav_Parser类被用到的地方可知,在
PVMFWAVFFParserNode类中有
PV_Wav_Parser的一个指针成员变量。再搜索可知,
PVMFWAVFFParserNode类是通过
PVMFWAVFFParserNodeFactory的
CreatePVMFWAVFFParserNode()成员函数生成的。而
CreatePVMFWAVFFParserNode()函数是在
PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()类构造函数中通过
PVPlayerNodeInfo类被注册到
Oscl_Vector 的vector中,在这个构造函数中,AMR,mp3等node也是同样被注册的。
由上可知,Opencore中对splitter的管理也是与ffmpeg等类似,都是在框架的初始化时注册的,只不过Opencore注册的是每个splitter的factory函数。
综述一下splitter的定义与初始化过程:
- 每个splitter都在fileformats目录下有个对应的子目录,其下有各自的解析类。
- 每个splitter都在nodes目录下有关对应的子目录,其下有各自的统一接口的node类和node factory类。
- 播放引擎PVPlayerEngine类中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成员变量。
- 在PVPlayerNodeRegistry的构造函数中,将 AMR, AAC, MP3等splitter的输入与输出类型标示和node factory类中的create node与release delete接口通过PVPlayerNodeInfo类push到Oscl_Vector iType成员变量中。
当前Splitter的匹配过程PVMFStatus
PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType,
PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector& aUuids)函数的功能是根据输入类型和输出类型,在已注册的node vector中寻找是否有匹配的node,有的话传回其唯一识别标识PVUuid。
从
QueryRegistry这个函数至底向上搜索可得到,在
android中splitter的匹配过程如下:
- android_media_MediaPlayer.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(JAVA本地调用方法)类型的数组gMethods,供java代码中调用MultiPlayer类的setDataSource成员函数时找到对应的c++函数
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},- static void android_media_MediaPlayer_setDataSource(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径
- status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函数通过调getMediaPlayerService()先得到当前的
MediaPlayerService, const sp& service(getMediaPlayerService()); 然后新建一个IMediaPlayer变量,
sp player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length)); 在
sp MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp& client, const char* url)中
调
status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函数,
Client是
MediaPlayerService的一个内部类。
在
MediaPlayerService::Client::setDataSource中,调sp MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一个继承自MediaPlayerBase的PVPlayer实例,
PVPlayer的继承关系如下:
PVPlayer-->MediaPlayerInterface-->MediaPlayerBase
最后调PVPlayer的setDataSource()函数
- status_t PVPlayer::setDataSource(const char *url)
- status_t PVPlayer::prepare()
此函数开头执行
ret = mPlayerDriver->enqueueCommand(new PlayerSetDataSource(mDataSourcePath,0,0)); 将
PlayerSetDataSource 的command类加入到PlayerDriver的command处理队列中,
在void PlayerDriver::Run()函数中处理此command,调用下面的handleSetDataSource函数。
- void PlayerDriver::handleSetDataSource(PlayerSetDataSource* ec)
- PVCommandId PVPlayerEngine::AddDataSource(PVPlayerDataSource& aDataSource, const OsclAny* aContextData)
This function allows a player data source to be specified for playback. This function must be called
- PVMFStatus PVPlayerEngine::DoAddDataSource(PVPlayerEngineCommand& aCmd)
- PVMFStatus PVPlayerEngine::DoSetupSourceNode(PVCommandId aCmdId, OsclAny* aCmdContext)