Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 10197379
  • 博文数量: 1669
  • 博客积分: 16831
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 12594
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2011-02-25 07:23
个人简介

柔中带刚,刚中带柔,淫荡中富含柔和,刚猛中荡漾风骚,无坚不摧,无孔不入!

文章分类

全部博文(1669)

文章存档

2023年(4)

2022年(1)

2021年(10)

2020年(24)

2019年(4)

2018年(19)

2017年(66)

2016年(60)

2015年(49)

2014年(201)

2013年(221)

2012年(638)

2011年(372)

分类: IT业界

2015-04-25 00:37:48

一部充满暴力情色的游戏如何做到全球销量第一?GTA5制作揭秘

2015年02月08日14:42来源:游戏头条编辑:佚名

截至2014年底,《GTA5》(侠盗猎车手5)的销量已突破4000万套,一举打破了由《超级马里奥兄弟》保持了近几十年的销量纪录,要知道超级玛丽(民间通用译名)可是一部1985年发售在FC上的上古神作,后世不知有多少游戏曾妄图挑战过马里奥的纪录,但大部分连神坛的底座都无法接近,以至于很多游戏人早已放弃了这一想法,认为那种BT销量或许只能存在于那个古老时代,在如今这个选择多样、竞争激烈、网游崛起的市场中,很难再出现一款游戏一家通吃的局面,四千万的销售记录可能根本就是个梦,然而《GTA5》用实际销量证明那些不思进取的想法是错误的!

(PS:《Wii Sports》有着8000万的神销量,不过这很大程度上得益于其捆绑Wii的政策,同时这款游戏的形式上也很独特,并不属于传统游戏,如果严格来说《GTA5》只是创造了传统电子游戏的新销量纪录。)

R星的豪赌 超大投资与超高风险

《GTA5》研发历时5年,参与专业人员过千,总耗资高达2.6亿美元,是地球上最昂贵的电子游戏,还未发售就已背上了至少740万份的保本销量,而这个销量对于很多游戏而言已然是梦幻的了。(PS:《命运》的5亿美元是10年运营的总费用,据传实际研发费用仅几千万。)

好莱坞大片式的GTA5

坦白讲,从经济学的角度看,Rockstar(以下简称R星)的做法是值得商榷的,如果不是最后惊人的成功证明了自己,否则《GTA5》的制作规模一定会被投资人骂做疯子,因为这几乎是一种破釜沉舟式的研发,一旦这款游戏失败,R星将瞬间破产,且几乎没有回旋余地。

城市充满了魄力

随着游戏技术的提升,3A级大作的烧钱水平急剧提升,风险也跟着水涨船高,这些动辄数千万甚至上亿美元的投资一旦失败,可能直接意味着终结,历史上被自己的野心之作害死的游戏厂商并不在少数:远的如当年不可一世的史克威尔,其耗资1.3亿美元打造了《最终幻想:灵魂深处》这部炫技电影,结果一败涂地,十几年的老本一战赔光,靠卖身合体才勉强复活;近的如《生化奇兵:无限》,因制作组过于偏执的追求完美,致使研发费用和周期都大幅超出计划,虽然取得了极佳的口碑和近500万的销量,但整体盈利仍然糟糕,很大程度上导致了工作室的解散。

《最终幻想:灵魂深处》的失败让史克威尔成为了历史

因为风险巨大,如今的大厂大都比较保守,对于自己的顶级IP往往都物尽其用,比如动视、EA这类传统的年货主义者,旗下的《使命召唤》《战地》等许多作品年年都不会缺席,如果你觉得这并不可怕的话,可以想象一下GTA如果属于育碧会是怎样一种后果……

《刺客信条》系列如果拿出GTA的精神去做,会如何?

而即便不走年货路线,高投资对于游戏的盈利也是极大的考验,史艾投资近亿元的《最终幻想13》口碑一般,回本都费劲,为了实现合理的利润率不得不接连推出两部续作,让雷霆粉玩到了反胃;一向以慢工出细活著称的暴雪如今也在努力的压缩研发成本和周期,减少风险的同时确实大幅增加了盈利,代价便是“暴雪出品,必属精品”的口号变得越来越缺乏说服力;成本控制,如今已成为摆在这些大厂和他们的3A大作面前最重要的课题,但R星似乎除外。

《最终幻想13》的高投资并没有换来理想的效果

当然,R星并不是真的疯了,只是非常的自信,《GTA3》开始的每一部GTA作品都至少有超过1000万的销量,《圣安德列斯》和《GTA4》的销量则都超过了2000万部,相信在研发阶段R星就已经把《GTA5》的销量定在了数千万级,所以才敢这么肆无忌惮的砸钱砸人砸时间。

《GTA:SA》取得了非常好的业绩

金钱不是万能的,但有些东西没钱是万万不能的,比如那个丰富多彩、充满惊喜的超大虚拟都市圣洛都,是非要用数倍于其它厂商的金钱和决心才能实现的。最终,R星用不要命的投入换回了现象级的成功,真可谓不疯魔不成活。

《GTA5》中有很多真实场景的完美再现

但在这里笔者也不得不为R星的未来感到一丝忧虑,《GTA5》至今仍是世界上研发成本最高的游戏,这无疑给《GTA6》背上了沉重的包袱,如果想实现进一步的超越,那么更恐怖的开发费用也是必须的,R星的未来可能将会是一场场超级巨大的赌局,且不容许有失误。

《GTA5》中拥有大量激烈的枪战

吃官司最多的电子游戏

GTA系列恐怕是世界上当被告次数当的最多的3A级大作了,每年都有许多关于GTA系列又被告到法庭的新闻,作为一部犯罪题材的游戏,其所取得的成就和所引发的争议一样巨大。

历代GTA都引发了很大争议

GTA系列向来以“恶人”为主角,警察从来都是草包,正义从来都只是个模棱两可的概念,同时允许玩家开车撞人、持枪抢劫、杀人越货甚至去嫖娼吸毒,这样的设计自然遭到了极大的非议,包括美国、日本在内的许多国家为此专门修改了游戏评级机制,而包括天朝、澳大利亚在内的部分国家,则实行了严格的禁售或限制政策,许多媒体和名人都对GTA系列进行过激烈的口诛笔伐,痛斥这样肆无忌惮的宣扬违法行为是非常不妥的,时常还会有报道把一些犯罪行为同GTA游戏联系在一起,而我们都知道,这或许也不是无稽之谈。

GTA中几乎就没什么好人

尽管背负了这样沉重的骂名,GTA系列的销量却没受到影响,一部比一部有爆发力,除了在“热咖啡事件”(一段隐藏的过度激烈的情色情节)中认过怂之外,GTA系列几乎从未再低过头,永远都是一副坦荡荡的坏,而玩家们对此非常买账……

轰动一时的热咖啡事件

这可能让有道德洁癖的人感到很不爽,为什么世界上会有那么多玩家喜欢玩这款充满罪恶的游戏?!

但现实就是这么的残酷,GTA系列的成功充分证明了“人性本恶”这一理论,尽管文明已经拔掉了我们的獠牙,光滑了我们的身体,但每个人心底依然潜藏着一只凶猛的野兽,对原始的杀戮与掠夺有着近乎本能的渴望,法律虽然带来了秩序,却并未真正抹除这野性,违法有时就是一种原始的回归。

玩家在GTA中过一把罪犯瘾

GTA系列正是用近乎无法无天的态度,最大程度上满足了玩家对于罪恶的幻想,给了人以超脱于文明之外的自由,虽然很多玩家会因为在游戏中的某些罪行而感到不安,但终归还是无法抵挡这罪恶背后带来的莫名快感,因此尽管GTA系列引发了巨大的争议,但销量却始终节节攀升。

就因为这张图,GTA5又被林赛罗韩告侵犯肖像权

《GTA5》在对罪恶的表现上达到了系列的新高峰,尤其是老崔这个火药桶的存在,让游戏中所有疯狂的罪行都有了合理的出口,其一出场就在干完别人老婆后把她的老公给踩死了,后来更是到处滥杀无辜,甚至杀了帮助自己的一对夫妻,其变态程度让人汗颜,某些情节连笔者也觉得有些无法接受,但这就是GTA。

老崔就负责最变态的杀戮

同时《GTA5》中的许多情节和台词,都紧紧同现实相连,充满了对这个时代的嘲讽,其中对消费主义、金钱万能、种族主义、社会精英、享乐主义、媒体道德、科技依赖、性交泛滥等社会现象都进行了非常有趣也非常无情的戏虐,玩家在游戏的过程中都能很容易的找到那个荒唐的自己与这个虚伪的时代。

老麦的女儿在选秀节目中各种出丑

《GTA5》中甚至还有对电子游戏本身的嘲讽,老麦的废物儿子就是一个整天窝在卧室玩游戏的死宅,逼的老麦一气之下砸掉了儿子的电视,并破口大骂电子游戏对人类的残害;无独有偶,还有更加违反常理的设定,城市中的一位怪咖甚至会在各处义正言辞的宣扬起吸毒的合法性问题,并积极的寻找支持者,而主角们则会在吸食后经历一段奇妙的旅程。

宣扬“哈草”的“正义之士”

以上种种要素集合在一起,让《GTA5》展现出了一种很独特的气质,充满了对人类文明的不屑,而这种反社会的感觉有时真TMD爽。

老麦的死宅儿子

金字塔顶端的沙盒之王

GTA系列从《GTA3》开始找到了真正的自我,并为现代沙盒游戏树立了全新的标杆,后续的几部作品也都保持了这种略卡通的恶搞风格,且部部大卖;一直到《GTA4》起,开始追求更冷峻真实的世界表现,配上骨子里丢不掉的戏虐,黑色幽默的味道反而更趋浓烈,依然大获成功;加之过往在《恶霸鲁尼》《荒野大镖客》等不同风格沙盒游戏里的成功,R星已经在沙盒游戏领域练就了极为深厚的内功,憋足了劲儿等着放大招。

《恶霸鲁尼》是R星风格中比较独特的作品

《GTA5》就是这样一部集大成之作,其虽然惊艳了世人,却又不算横空出世,它的成功有迹可循,是R星多年来不断深耕沙盒游戏的结果,整部作品当中其实并没有太多革命性的改变,R星只是用最良心的态度将以往的许多成功要素融汇在了一切,并将所有细节打磨到了尽可能的完美,在笔者看来,《GTA5》从来不是一个革命者,它就是这样一步一步迈着坚实的步伐走上了沙盒游戏的金字塔顶。

山上充满了有趣的事物

《GTA5》的地图面积约为《GTA4》的5倍,广阔到让人生畏,这么做显然非常奢侈,因为大部分玩家恐怕只能领略到其中的一小部分,很多可探索的区域最终只能沦为车窗外一闪而过的风景,但R星还是坚持这么做了,自然不是钱多烧的,而是为了在这个更广阔的世界里放下更多的可能性。

超大的地图

《GTA5》在虚拟世界的打造上达到了当下电子游戏的巅峰,到处都充满了生机与惊喜。城市的街道上,充斥着形形色色的NPC,虽然面对玩家的百般调戏,依然有些呆萌,但通过赋予NPC夸张的反应和各种啼笑皆非的个性化行为,反而让其呈现出了一种卡通化的生命力;而在山野、荒漠和小镇里,NPC则变得非常稀少,气氛显得颇为悲凉,但各种野生动物和奇妙彩蛋却很好的填补了这些空白,玩家可以在这些区域打猎或者寻找鬼魂之类的彩蛋。

很有个性的NPC

细节上的打磨,在笔者看来是《GTA5》中最为强大的地方,哪怕进行了几十个小时的游戏后,玩家依然能在游戏中发现许多有趣的事情。游戏中充满了各种随机的事件,可能你随便走入一家商店,就遇上一伙匪徒正在抢劫店主,随后匪徒还可能与匆忙敢来的警察枪战一场,而结果如何还不一定,同时GTA5的事件呈一定的系统性,比如一次枪战中,警察获胜后刚撤走,收尸的急救车与收废品的拖车就赶来了;而当你晚上走在寂寥的海滩上时,还会猛然发现有一群人正在海滩开着篝火晚会,虚拟的海风仿佛一下子清新了起来,玩家也忍不住精神抖擞的凑了过去;而深入海底寻找飞机残骸、深海巨兽,深入山林寻找大脚怪和日本女鬼等等,类似的小惊喜仿佛多到没有尽头。

游戏中玩家能做的事情很多

众多细节上的设计在不经意间就会被大部分的玩家所错过,但哪怕每个玩家只是偶尔的见识到了其中的一小部分,都足以给其留下一种不明觉厉的震撼,让玩家无法再轻视这个虚拟城市的深度,并在不断的探索中充分感受圣洛都生活的充实。

深海中有很多值得探索的东西

若说《GTA5》的创新之处,最耀眼的还属三个主角间的自由切换了,这恐怕是游戏史上第一次从“真群戏”的角度出发去讲述一个故事,借助开发者精心的设计,三条故事线既相互独立又相互补充,层次感极强,实现了电影中蒙太奇式的镜头语言,本来简单的故事也显得非常精巧。

三大主角

同时三个主角间性格和能力都很迥异,自由的切换可以让玩家的体验更为丰富,可能前一秒你还是豪宅之中的土豪老麦,后一秒你就成为了贫民窟里正在和混混打架的小富,而此时此刻他们完全不知道老崔到底在干什么,除非你切换过去,而这样的切换总是伴随着更多的惊喜。

三人之间也时常有着激烈的交锋

结语:

《GTA5》的巨大成功是令人振奋的,毕竟销量纪录被一款30年前的老游戏始终霸占着,多少给人一种游戏产业很不争气的感觉,如今新的纪录已经诞生,那下一次突破会在何时由哪款游戏创造呢?这样伟大的作品实在令人期待。

阅读(2454) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~