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分类: C/C++

2008-08-28 12:59:20

一.   函数指针类型为全局函数 .

 

 

 

#include "stdafx.h"

 

#include

using namespace std;

 

class TestAction;

 

typedef void (*fp)(int);

 

void Drink(int i)

{

       cout<<"No. "<

}

 

void Eat(int i)

{

       cout<<"No. "<

}

 

class TestAction

{

public:

       fp testAct;

 

       void TestAct(int i)

       {

              if (testAct != NULL)

              {

                     testAct(i);

              }

       }

};

 

int main(int argc, char* argv[])

{    

       TestAction doact;

       doact.testAct = &Drink;     

       doact.TestAct(0);

       doact.TestAct(1);

       doact.TestAct(2);

       doact.testAct = &Eat; 

       doact.TestAct(0);

       doact.TestAct(1);

       doact.TestAct(2);

       return 0;

}

 

 

二.   函数指针类型为类成员函数 .

 

 

#include "stdafx.h"

 

#include

using namespace std;

 

class Action;

class TestAction;

 

// 函数指针类型为类 Action 的成员函数

typedef void (Action::*fp)(int);

 

class Action

{

public:

       void Drink(int i)

       {

              cout<<"No. "<

       }

 

       void Eat(int i)

       {

              cout<<"No. "<

       }

};

 

class TestAction

{

public:

       // 定义一个函数指针

       fp testAct;

       //Action 对象实例 , 该指针用于记录被实例化的 Action 对象

       Action * pAction;

 

       void TestAct(int i)

       {

              if ((pAction != NULL) && (testAct != NULL))

              {

                     // 调用

                     (pAction->*testAct)(i);

              }

       }

};

 

int main(int argc, char* argv[])

{

       Action act;

       TestAction doact;

       doact.pAction = &act;

       doact.testAct = Action::Drink;  

       doact.TestAct(0);

       doact.TestAct(1);

       doact.TestAct(2);

       doact.testAct = Action::Eat;     

       doact.TestAct(0);

       doact.TestAct(1);

       doact.TestAct(2);

       return 0;

}

 

 

 

三.   函数对象 (Function object)

 

 

#include "stdafx.h"

 

#include

#include

 

using namespace std;

 

class Action;

class Drink;

class Eat;

class TestAction;

 

class Action

{

public:   

       int operator()(int i)

       {

              Act(i);

              return i;

       }

 

       virtual void Act(int i) = 0;

};

 

class Drink : public Action

{

       void Act(int i)

       {

              cout<<"No. "<

       }

};

 

class Eat : public Action

{

       void Act(int i)

       {

              cout<<"No. "<

       }    

};

 

class TestAction

{

public:

       void TestAct(int i, Action& testAct)

       {    

              testAct(i);

       }

};

 

int main(int argc, char* argv[])

{           

       TestAction doact;              

       doact.TestAct(0, Drink());

       doact.TestAct(1, Drink());

       doact.TestAct(2, Drink());  

       doact.TestAct(0, Eat());

       doact.TestAct(1, Eat());

       doact.TestAct(2, Eat());

       return 0;

}

 

虽然传递函数指针被广泛应用于事件驱动系统中,以此实现回调函数通过指针来调用。但 C++ 还是提供了另外一种可供选择的办法,即函数对象,利用它可以避免使用函数指针。这样做有几个优点。首先, 因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。。 此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。函数对象可以具体表达依赖成员模板的通用算法 , 这些算法借助普通的函数指针难以完成。例用函数对象实现了一个通用的 Negation 算法操作:

 

#include "stdafx.h"

 

#include

 

using namespace std;

 

class Negate

{

public:

       template T operator()(T t) const

       {

              return -t;

       }

};

 

void Callback(int n, const Negate& neg)  // 传递一个函数对象

{

       n = neg(n);  // 调用重载的 () 操作 来对 n 进行 negate 操作

       cout << n << endl;

}

 

int main(int argc, char* argv[])

{

       // 调用方式一

       Callback(5, Negate());

 

       // 调用方式二

       Negate neg;

       cout << neg(9.99999) << endl;      

       cout << neg(__int32(39999999)) << endl;

   

       return 0;

}

 

       STL 库中定义了很多函数对象以供相关算法调用,如 模板化的函数对象 greater<> 或者 less<>:

 

vector vi;
//..
填充向量

sort(vi.begin(), vi.end(), greater() );//
降序 (descending)
sort(vi.begin(), vi.end(), less() ); //
升序
(ascending)

 

All Test pass[VC6.0]

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