将文本拟合为可用的大小
您可能需要将文本块合并到特定的矩形区域。 可以计算一个值
对于Label的FontSize属性,基于文本字符的数量,矩形区域的大小以及两个数字。
第一个数字是行间距。 这是每行文本的标签视图的垂直高度。 对于与三个平台关联的默认字体,它与FontSize属性大致相关,如下所示:
? iOS: lineSpacing = 1.2 * label.FontSize
? Android: lineSpacing = 1.2 * label.FontSize
? Windows Phone: lineSpacing = 1.3 * label.FontSize
第二个有用的数字是平均字符宽度。 对于默认字体的大写和小写字母的正常混合,平均字符宽度约为字体大小的一半,与平台无关:
? averageCharacterWidth = 0.5 * label.FontSize
例如,假设您想要包含宽度为320个单位的80个字符的文本字符串,并且希望字体大小尽可能大。 将宽度(320)除以字符数(40)的一半,即可得到8的字体大小,您可以将其设置为Label的FontSize属性。 对于有些不确定且不能事先测试的文本,您可能希望使此计算更保守一点以避免意外。
以下程序使用行间距和平均字符宽度来适合页面上的文本段落,减去状态栏占用的iPhone顶部区域。 为了在此程序中排除iOS状态栏,该程序使用ContentView。
ContentView派生自布局,但仅将Content属性添加到从布局继承的内容属性。 ContentView也是Frame的基类。 尽管ContentView除了占用矩形空间区域之外没有其他功能,但它有两个用途:大多数情况下,ContentView可以是其他视图的父级,以定义新的自定义视图。 但是ContentView也可以模拟边距。
正如您可能已经注意到的那样,Xamarin.Forms没有保证金的概念,传统上它与填充相似,不同之处在于填充位于视图和视图的一部分内,而保证位于视图之外,实际上是父视图的一部分。 ContentView让我们模拟这个。 如果您发现需要在视图上设置边距,请将该视图置于ContentView中,并将该Padding属性设置在ContentView上。 ContentView从Layout继承Padding属性。
EstimatedFontSize程序以稍微不同的方式使用ContentView:它在页面上设置惯用的填充以避免iOS状态栏,但随后将ContentView设置为该页面的内容。 因此,此ContentView与页面的大小相同,但不包括iOS状态栏。 正是在此ContentView上附加了SizeChanged事件,并且这是用于计算文本字体大小的此ContentView的大小。
SizeChanged处理程序使用第一个参数来获取触发事件的对象(本例中为ContentView),该对象是Label必须适合的对象。 计算在评论中描述:
-
public class EstimatedFontSizePage : ContentPage
-
{
-
Label label;
-
public EstimatedFontSizePage()
-
{
-
label = new Label();
-
Padding = new Thickness(0,Device.OnPlatform(20, 0, 0), 0, 0);
-
ContentView contentView = new ContentView
-
{
-
Content = label
-
};
-
contentView.SizeChanged += OnContentViewSizeChanged;
-
Content = contentView;
-
}
-
void OnContentViewSizeChanged(object sender, EventArgs args)
-
{
-
string text =
-
"A default system font with a font size of S " +
-
"has a line height of about ({0:F1} * S) and an " +
-
"average character width of about ({1:F1} * S). " +
-
"On this page, which has a width of {2:F0} and a " +
-
"height of {3:F0}, a font size of ?1 should " +
-
"comfortably render the ??2 characters in this " +
-
"paragraph with ?3 lines and about ?4 characters " +
-
"per line. Does it work?";
-
// Get View whose size is changing.
-
View view = (View)sender;
-
// Define two values as multiples of font size.
-
double lineHeight = Device.OnPlatform(1.2, 1.2, 1.3);
-
double charWidth = 0.5;
-
// Format the text and get its character length.
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text = String.Format(text, lineHeight, charWidth, view.Width, view.Height);
-
int charCount = text.Length;
-
// Because:
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// lineCount = view.Height / (lineHeight * fontSize)
-
// charsPerLine = view.Width / (charWidth * fontSize)
-
// charCount = lineCount * charsPerLine
-
// Hence, solving for fontSize:
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int fontSize = (int)Math.Sqrt(view.Width * view.Height /
-
(charCount * lineHeight * charWidth));
-
// Now these values can be calculated.
-
int lineCount = (int)(view.Height / (lineHeight * fontSize));
-
int charsPerLine = (int)(view.Width / (charWidth * fontSize));
-
// Replace the placeholders with the values.
-
text = text.Replace("?1", fontSize.ToString());
-
text = text.Replace("??2", charCount.ToString());
-
text = text.Replace("?3", lineCount.ToString());
-
text = text.Replace("?4", charsPerLine.ToString());
-
// Set the Label properties.
-
label.Text = text;
-
label.FontSize = fontSize;
-
}
-
}
名为“?1”,“?? 2”,“?3”和“?4”的文本占位符被选择为唯一的,但其字符数与替换它们的数字相同。
如果目标是使文本尽可能大而文本不会溢出页面,则结果将验证该方法:
不错。 一点也不差。 文本实际上显示在所有三个平台上显示的少一行中,但该技术看起来很合理。 并非总是为横向模式计算相同的FontSize,但有时会发生这种情况:
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