flex4 beta发布了,它是自flex3以来的重大改革。flex4 beta 提供了一种新的组件和皮肤的架构。作为一个flex3的开发者,当你用flex4 beta编译你的flex3应用时你应该不会遇到太大的挑战,因为flex4 beta的一个目标就是保持与flex3的兼容。
在这篇文章里我会提供关于flex4 beta主体带的一个大概的浏览,介绍一下Flex3到Flex4架构上的区别,以及在组件,布局,状态,效果上的改变。这篇文章里,halo代表flex3里的原始组件。spark代表flex4 beta里的新的组件。
将应用迁移到flex4 beta
把应用从flex3迁移到flex4,不会遇到太大的麻烦。除了看到一些bug被修补了以及默认的主题换了,你还会看到你的应用会在flex4里工作的更好。但是还是有些东西你需要注意。
◆播放器的依赖
flex4 beta 需要flash player10的支持。
◆样式选择器需要命名空间
对于一个css样式选择器以前你可能只需要这样写
Button { cornerRadius: 10; } DateField { color: #780800; } 但是在flex4 beta里你必须加上命名空间。
< mx:Style> @namespace ""; … < /mx:Style> 更进一步,如果你用了StyleManager.getStyleDeclaration("Button"),在flex4里你必须把命名空间给加上 如:StyleManager.getStyleDeclaration("mx.controls.Button")。
◆Flex3到Flex4主题的变化
主题已经由默认的halo变成了spark。所以你的应用在flex4里看起来可能会不一样了。当然了,你要是想用halo也是有办法的。你可以用-compatibility-version=3.0这个标识也可以修改additional compiler argument(附加的编译器自变量)为_local en US -theme=halo.swc。
如果你选择用Spark,你会发现很多在Halo里工作的样式到Spark里就不工作了,spark主题只支持有限的样式。想要修改如border之类的外观你需要自定义的皮肤。flex4也提供了一个Wireframe皮肤来帮助你快速建立模型。
除了默认样式的变化,预加载进度条也变化了。这个更轻量级的进度条会缩短启动的时间。你要想还是用原来的加载进度条你只需加上下面这一条:preloader="mx.preloaders.DownloadProgressBar"。
Flex3到flex4 beta架构改变一览
flex4 给设计师和开发者提供一个更平滑的工作流。为了实现这个,flex4框架提供了可视化组件和其行为的明确的分界。 在flex3里一个组件代码包括逻辑,布局和可视化的变化,但是在flex4里一个组件被分配到了不同的类,每个类都掌控不同的方面。
◆flex4里的包和命名空间
flex4里保存了flex3的全部类,它们全在mx.*的包里。当然除此之外,flex还提供全新的spark.*包来保存组件,核心类,效果,滤镜,布局, 皮肤和工具。
flex提供了一套组件,其中很多与halo有同样的名字,为了避免名字的冲突,随flex4而来的是4个不同的命名空间:MXML 2006, MXML 2009, Spark, and Halo。
MXML 2006:过时的mxml语言命名空间,曾用在flex3。如果用flex4编译flex3的应用程序,你依然可以用这个命名空间。
URI:
默认前缀:mx
MXML 2009: 全新的mxml语言命名空间,是纯的语言命名空间,不包含组件。
URI:
默认前缀:fx
SPARK:这个命名空间里包含了所有的新的Spark组件,他应该和MXML 2009一起使用。
URI: library://ns.adobe.com/flex/spark
默认前缀: s
HALO:这个命名空间包含所有halo的组件,应该与MXML2009一起使用。
URI: library://ns.adobe.com/flex/halo
默认前缀:mx
flex4在css方面也提供了多样的命名空间的支持。所以,在使用css时必须注意命名空间已避免冲突。
< fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/halo"; s|Button { color: #FF0000; } mx|DateChooser { color: #FF0000; } < /fx:Style> 新的组件和容器
◆组件
flex4修改和新增了一些组件,也有些组件是halo有的,但是spark没有。adobe建议你halo和spark一起用。至于两者都有什么,没什么下面有个网址你可以去看看。
◆state语法的改变
state语法变了,变得更加的有弹性和直接。你甚至可以根据上下文来针对性的改变你的状态。下面是重点:
1,只有状态被定义到了状态数组。
2,AddChild和RemoveChild,不能再用了。取而代之的是includeIn和excludeFrme属性 。这两个属性是组件的属性。
看例子吧!
这是flex3应用状态的方式。
< mx:states>< mx:State name="submitState" basedOn=""> < mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" > < mx:Button label="submit" bottom="10" right="10"/> < /mx:AddChild> < mx:RemoveChild target="{firstTextInput}"/> < /mx:State> < /mx:states> < mx:TextInput id="firstTextInput" /> < mx:Canvas id="loginForm" /> 这是flex4
< s:states> < s:State name="submitState" /> < /s:states> < s:TextInput id="firstTextInput" excludeFrom="submitState" /> < s:Group id="loginForm" > < s:Button label="submit" bottom="10" right="10" includeIn="submitState
3,setProperty,setStyle和setEvent被点语法取代了。
下面是flex3的做法
< mx:states> < mx:State name="submitState" basedOn=""> < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="submit" /> < mx:SetStyle target="{submitButton}" name="textDecoration" value="underline"/> < mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="trace('done');"/> < /mx:State> < mx:State name="clearState" basedOn=""> < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="clear" /> < mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="emptyDocument()" /> < /mx:State> < /mx:states> < mx:Button id="submitButton" />
下面是flex4的做法
< s:states> < s:State name="submitState" /> < s:State name="clearState" /> < /s:states> < s:Button label.submitState="submit" textDecoration.submitState="underline" click.submitState="trace('done')" click.clearState="emptyDocument()" label.clearState="clear" textDecoration.clearState="none"/>
4,组件不能在无状态或空的状态。它默认的状态时第一个声明的状态。
flex4 beta还有其他的特性,以后的文章继续在讨论。
adobe官方说从flex3到flex4得转变painless。你认为呢?
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