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一个好老好老的老程序员了。

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分类: Java

2011-05-24 12:56:56

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基本信息   作者:(美国)Ed Burnette 译者: 高朝勤
  ·出版社:
  ·页码:196 页
  ·出版日期:2009年11月
  ·ISBN:9787115215369
  ·装帧:平装
  ·正文语种:中文
  ·丛书名:图灵程序设计丛书
  ·外文书名:Hello,android introducing google's mobile development platform
  定价:39.00
内容简介  《Android基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过《Android基础教程》快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。《Android基础教程》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
作者简介  Ed Burnette,资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Tak#T0 the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。
媒体推荐  “这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Arldroid独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则。”
  ——Anthony Stevens,PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强
  “Ed Burnette的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragrmatic系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。”
  ——CommonsWare创始人
编辑推荐  《Android基础教程》是你的第一本Android书,Pragmatic系列图书品质保证,从这里,开始一个新的梦想。
  Android是Google推出的基于Unux和Java技术的开源移动开发平台。自2007年问世以来,得到了全球众多厂商和运营商的支持,迅速成为智能手机主流操作系统。《Android基础教程》是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯的由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。《Android基础教程》不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体以及简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库以及强大的3D图形等高级主题。此外,每章最后都提供“快速阅读指南”,通过它你无需按照顺序阅读,即可迅速找到需要的信息.高效地完成工作。
目录  第一部分 Android简介
  第1章 快速入门 3
  1.1 安装工具 3
  1.1.1 Java 5.0+ 3
  1.1.2 Eclipse 4
  1.1.3 Android 4
  1.1.4 Eclipse插件 5
  1.2 创建第一个程序 7
  1.3 在模拟器上运行程序 8
  1.4 在手机上运行程序 9
  1.5 快速阅读指南 9
  第2章 基本概念 11
  2.1 Android的系统架构 11
  2.1.1 Linux内核 11
  2.1.2 本机库 12
  2.1.3 Android运行时 13
  2.1.4 应用程序框架 14
  2.1.5 应用程序 15
  2.2 它还活着 15
  2.2.1 进程不等于应用程序 16
  2.2.2 应用程序生命周期 17
  2.3 构建块 19
  2.3.1 活动 19
  2.3.2 意图 19
  2.3.3 服务 19
  2.3.4 内容提供者 19
  2.4 使用资源 20
  2.5 安全性 20
  2.6 快速阅读指南 21
  第二部分 Android基础知识
  第3章 设计用户界面 25
  3.1 数独游戏简介 25
  3.2 声明性设计 26
  3.3 创建启动界面 27
  3.4 使用替代资源 34
  3.5 实现About对话框 37
  3.6 应用主题 41
  3.7 添加菜单 43
  3.8 添加设置 45
  3.9 开始新游戏 47
  3.10 利用日志消息调试程序 48
  3.11 利用调试器调试程序 50
  3.12 退出游戏 50
  3.13 快速阅读指南 50
  第4章 绘制2D图形 53
  4.1 Android图形基础 53
  4.1.1 Color类 53
  4.1.2 Paint类 54
  4.1.3 Canvas类 55
  4.1.4 Path类 55
  4.1.5 Drawable类 56
  4.2 在Sudoku程序中添加图形 58
  4.2.1 开始游戏 58
  4.2.2 定义Game类 58
  4.2.3 定义PuzzleView类 60
  4.2.4 绘制游戏盘面 61
  4.2.5 绘制数字 63
  4.3 处理输入 65
  4.3.1 定义和更新选定区域 66
  4.3.2 输入数字 68
  4.3.3 增加提示 69
  4.3.4 抖动屏幕 70
  4.4 其他问题 71
  4.4.1 创建软键盘 71
  4.4.2 实现游戏逻辑 76
  4.4.3 其他功能 78
  4.5 更多改进 80
  4.6 快速阅读指南 81
  第5章 多媒体 83
  5.1 播放音频 83
  5.2 播放视频 88
  5.3 为数独游戏配上音乐 92
  5.4 快速阅读指南 94
  第6章 存储本地数据 95
  6.1 为数独游戏添加选项 95
  6.2 继续玩前一个游戏 97
  6.3 记住当前位置 99
  6.4 访问内部文件系统 100
  6.5 访问SD卡 101
  6.6 快速阅读指南 103
  第三部分 高级主题
  第7章 互联的世界 107
  7.1 通过意图实现浏览 108
  7.2 利用视图打开网页 111
  7.3 JavaScript与Java通信 115
  7.4 使用Web服务 121
  7.5 快速阅读指南 131
  第8章 定位与环境感知 133
  8.1 位置,位置,位置 133
  8.1.1 我在哪里 135
  8.1.2 更新位置 137
  8.1.3 模拟说明 138
  8.2 充分利用传感器 139
  8.2.1 了解传感器 139
  8.2.2 解析传感器的读数 140
  8.2.3 模拟说明 140
  8.3 地图功能 141
  8.3.1 嵌入MapView 142
  8.3.2 准备就绪 145
  8.3.3 模拟说明 146
  8.4 快速阅读指南 147
  第9章 SQL实战 149
  9.1 SQLite简介 149
  9.2 SQL基础 150
  9.2.1 DDL语句 151
  9.2.2 修改语句 151
  9.2.3 查询语句 151
  9.3 你好,数据库 152
  9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153
  9.3.2 定义主程序 155
  9.3.3 添加一行 156
  9.3.4 运行一个查询 157
  9.3.5 显示查询结果 158
  9.4 数据绑定 159
  9.5 使用ContentProvider 162
  9.5.1 更改主程序 164
  9.5.2 添加一行 164
  9.5.3 运行一个查询 165
  9.6 实现ContentProvider 165
  9.7 快速阅读指南 166
  第10章 利用OpenGL实现3D图形 169
  10.1 理解3D图形 169
  10.2 OpenGL简介 170
  10.3 构建一个OpenGL程序 171
  10.4 管理线程 173
  10.5 构建一个模型 178
  10.6 光线、相机…… 181
  10.7 动作 183
  10.8 应用纹理 184
  10.9 透明效果 187
  10.10 快速阅读指南 189
  第四部分 附录
  附录A Java与Android语言及其API 193
  附录B 参考书目 197 [1]
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