分类: C/C++
2010-03-10 16:35:04
浅析:setsockopt()改善程序的健壮性 gdy119 (夜风微凉) 2004-11-26 20:02:06 在 VC/MFC / 网络编程 提问 不断的收到coolmei25 (梅生)的答谢,我都不好意思了(我都没帮到他),下面 写出我在网络编程中的一点心得 1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用 closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: BOOL bReuseaddr=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历 TIME_WAIT的过程: BOOL bDontLinger = FALSE; setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL)); 3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限: int nNetTimeout=1000;//1秒 //发送时限 setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int)); //接收时限 setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int)); 4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节 (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据 和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发: // 接收缓冲区 int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); //发送缓冲区 int nSendBuf=32*1024;//设置为32K setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int)); 5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响 程序的性能: int nZero=0; setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero)); 6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区): int nZero=0; setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int)); 7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性: BOOL bBroadcast=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL)); 8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可 以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的 作用,在阻塞的函数调用中作用不大) BOOL bConditionalAccept=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL)); 9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们 一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体 应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)? struct linger { u_short l_onoff; u_short l_linger; }; linger m_sLinger; m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留) // 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同; m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒) setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger)); Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用; 2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0; 10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息: (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的 具体协议,以及出错的代码都可以记录下来) BOOL bDebug=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL)); 11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求, 我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对 初学者有所帮助: //仿照String 改写而成 //============================================================================== // 二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据 // CNetIOBuffer 以 MFC 类 CString 的源代码作为蓝本改写而成,用法与 CString 类似, // 但是 CNetIOBuffer 中存放的是纯粹的二进制数据,'\0' 并不作为它的结束标志。 // 其数据长度可以通过 GetLength() 获得,缓冲区地址可以通过运算符 LPBYTE 获得。 //============================================================================== // Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved. // Module: NetObject // File: SimpleIOBuffer.h // Author: gdy119 // Email : 8751webmaster@126.com // Date: 2004.11.26 //============================================================================== // NetIOBuffer.h #ifndef _NETIOBUFFER_H #define _NETIOBUFFER_H //============================================================================= #define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024 //============================================================================= //主要用来处理网络缓冲的数据 class CNetIOBuffer { protected: LPBYTE m_pbinData; int m_nLength; int m_nTotalLength; CRITICAL_SECTION m_cs; void Initvalibers(); public: CNetIOBuffer(); CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength); CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc); virtual ~CNetIOBuffer(); //============================================================================= BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength); BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength); void ResetIoBuffer(); int GetLength() const; BOOL SetLength(int nLen); LPBYTE GetCurPos(); int GetRemainLen(); BOOL IsEmpty() const; operator LPBYTE() const; static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; } const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc); }; #endif // // NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class. //====================================================================== #include "stdafx.h" #include "NetIOBuffer.h" //====================================================================== //======================================================================= // Construction/Destruction CNetIOBuffer::CNetIOBuffer() { Initvalibers(); } CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength) { Initvalibers(); CopyData(lbbyte, nLength); } CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer() { delete []m_pbinData; m_pbinData=NULL; DeleteCriticalSection(&m_cs); } CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc) { Initvalibers(); CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength()); } void CNetIOBuffer::Initvalibers() { m_pbinData = NULL; m_nLength = 0; m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH; if(m_pbinData==NULL) { m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength]; ASSERT(m_pbinData!=NULL); } InitializeCriticalSection(&m_cs); } void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer() { EnterCriticalSection(&m_cs); m_nLength = 0; memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength); LeaveCriticalSection(&m_cs); } BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength) { if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH ) return FALSE; ResetIoBuffer(); EnterCriticalSection(&m_cs); memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength ); m_nLength = nLength; LeaveCriticalSection(&m_cs); return TRUE; } BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength) { if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH ) return FALSE; EnterCriticalSection(&m_cs); memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength ); m_nLength += nLength; LeaveCriticalSection(&m_cs); return TRUE; } int CNetIOBuffer::GetLength() const { return m_nLength; } BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen) { if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH ) return FALSE; EnterCriticalSection(&m_cs); m_nLength = nLen; LeaveCriticalSection(&m_cs); return TRUE; } LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos() { if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH ) return (m_pbinData+m_nLength); else return NULL; } CNetIOBuffer::operator LPBYTE() const { return m_pbinData; } int CNetIOBuffer::GetRemainLen() { return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength; } BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const { return m_nLength == 0; } const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer::operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc) { if(&buffSrc!=this) { CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength()); } return *this; }